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易
观察了一下整片场地。
35%……
见一个长条技能袭来,易
连忙喊
:“盗贼躲!”
理想条件下,易
就是拉着boss如同画圆一般,从最外围的大圆开始一圈一圈往里画,直至圆心……像是卷纸一样。
两人同时吃技能,苍蓝之月可就
不过来了。
这其中,也是能压榨地
来一些输
的。
但是,它无形中就有一
势的压迫
。
因为到了后面,连远程职业,也失去了躲避boss技能的空间。
40%……
而来源,就是大家视线中占据区域越来越大的红
区域。
只有那些
手,才会收益。
有了正确的思路,他们可能很快就能追得上易
的脚步。
控制boss
位的
平。
这
思路,普通人知
了和不知
几乎没区别。
这个boss没什么
妙的
作反应可言,考验的就是大家的
功夫。
心愿稍微好一些,却也偶尔会有不协调的时候,可以说是
到了一个普通玩家所能
到的极限。
输
不够,就是不够。
而boss还没掉超过25%的血。
这方面,萌新盗贼和游侠的输
手法就可见的差了不少。
但是场地,已经接近一半了。
总之,火雨技能也没有给大家带来太多的麻烦。
易
不想看到这个boss成为了这三个输
职业练手法的木桩,太折磨人了~
期间落了两次火雨技能,可能是因为有着心愿这
欧洲战神的存在,火雨都需要避其锋芒不敢给大家造成太多的麻烦。
有
难
……
对那些
手来说,很多时候,可能就是只差了一个思路。
30%……
这
超越了当前游戏近乎五年的游戏理解,易
藏了私心,他没有在视频里
解释。
49%……
27%……
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因为技能和平acd结束时间不同的原因,易
好几次看到他们用技能
扰了自己的平a。
毕竟除了易
,另外三个职业,都还有着不小的
步空间。
如何在各自cd不同的技能以及平a中找到一个平衡
,打
更多的伤害,才是更重要的事情。
每隔一段时间少打一记平a,累积下来,也是个不得了的伤害。
45%……
这个boss听起来简单,打起来也没有第一个boss那样惊心动魄。
对于苍蓝之月治疗量的压榨,更是会到一个恐怖的境地。
这对于易
将来可能需要抢夺的一些唯一
奖励,是绝对不利的。
他自己不可能再
动,盗贼可以躲。
然而悲
的是,易
竟然找不到破局的办法。
越到后面,其实是越难打的。
当然,也可以说是团队的输
手法整
上的欠缺。
相对于那些
尖的
手来说,易
的游戏天赋不算
大,而当前他累积的优势也不算多大。
随着boss血量的缓缓下跌,大家的脸
竟然越发凝重起来。
他们最后不一定是死在boss铺了一地的熔岩地形上,而是死在了boss原本那些看起来不起
的各
小技能上。
这个boss最讨厌的也正是在此,因为它不和玩家玩什么
里胡哨的东西,玩家也就没法和它玩
里胡哨的东西。
一味地追求
畅的平a当然也不是绝对正确的选择,
据各自技能的不同,早用早cd的
输
技能,也会带来比单纯追求平a更多的输
。
缓缓
动的如同岩浆般的地面,让大家都是暗自憋着一
气疯狂地压榨着自
的输
。
希望不要……