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当然,实际
作上并不需要这么多,玩家们的人
会弥补上不少。
盔的小妹,三个
的
中有些担心。
一个老兵到
英,需要500
战场功勋。
就连一些有组织有规模的公会,也很难在这个时间
来和他竞争。
“可是小妹为什么不和我们一起行动了呢?”
npc的新兵需要练,玩家们也需要练。
也就是完成一
任务
度需要600
的战场功勋,至少1000个才能完成任务……
一个敌方npc士兵,只有10
。
而这段时间,就是易
和他们拉开差距的时间。
单就是战术制度的损失,就不是易
能够接受的。
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收起战术手册,易
对着
后的士兵们挥了挥手——散开隐藏。
那么,
攻!
“啊哈哈~怎么可能呢……”x3
他的思路里,优秀的战术制度,以及士兵们全
的模板晋升,是一
相辅相成的组合拳。
与这庞大的数量相比,易
自
晋升战场临时的千夫长官职需要的5万
战场功勋,看起来就略显微不足
了。
毕竟言语既容易暴
,效率又低。
他需要尽快提升队伍的规模,在那些醒悟过来并且得到战场教育的公会玩家们来和他竞争之前,
下一个阶段。
没有经历过真正集团行动,且对手是拥有一
完整自洽战术
系的帝国正规士兵,玩家们即便是个人属

不少,在当前阶段也不一定能讨得了好去。
先不说团灭后的来回跑会浪费时间。
这个数字,是一个几乎所有玩家只能仰望的数字。
一个新兵到老兵,要100
战场功勋。
那就得60万战场功勋~
行动了两次之后,一些最基础的东西,已经不用语言沟通了。
他们需要教育。
单单拿
任何一
,都不足以让他在面对敌国士兵时拥有太大的优势。
就像是刚才剿灭的那片营地一样,在玩家大规模
涉到战场的时候,系统会对应地实时派发一些任务给各自阵营的其他玩家,以达成相应的平衡。
也就意味着易
需要至少率队击杀掉6万敌方士兵!
这
好几十人的营地,大
分玩家是不敢来闯的。
易
看清了这片小型营地的情况,只有三人放哨,内里应该只是一个正常50人左右的小型营地……
易
照自己战术手册上记载的地址又找到了一
小型营地。
游戏中偶尔可能有些突发事件,会导致一个小营地里有着不合常理的敌军人数,易
还是不想因为这些小概率事件翻车的。
“小妹不会是嫌弃我们菜吧~啊哈哈……”
三
妹声音一寂,默默对视了一
。
当前阶段,大
分玩家都还在旷野之上,试图和零散的敌国探
来一场不期而遇的邂逅。
再次孤
前
,易
最后确认了一次敌方的情况。
或是辅助、或是反抗。
……
更不说补充的士兵模板是可以继承死掉的士兵模板的,这一
也不算什么损失。
编制全
损失的话,战术制度可就得再次重新训练了,这才是最大的损失。
“小妹果然是被他气到了呢~” [page]