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经很难打了。
冰阶段,boss每隔10秒随机
名两个玩家,3秒后冻住一片,伤害不
,就是打
大家的输
节奏,需要玩家们注意躲避被
名的玩家,被
名的玩家自己也得注意不能往队友
上撞。
考验团队大家一
的默契,而且这个阶段boss有减伤,又总是被冻人,打不了太多的输
。
风阶段,就是偷输
的关键阶段了。
届时,boss将会引导一个飓风法术,在场地中肆
。
初始目标就是选择离boss最远的玩家单位,飓风将会追着一个玩家直到本阶段时间结束,或者说直到被追的玩家死亡,再盯上下一个离飓风最远的目标。
而玩家一旦被狂风卷到,就会持续掉血秒伤风系真伤400
,且会被施加上一个减速debuff,可以说,一旦被飓风缠上了,没有位移技能,基本就是凉凉。
妈当然可以加血,三个
妈同时加血,秒回超过400还不是什么问题,但关键的是,这个阶段全团都会因为狂风环境缓慢掉血,他们不可能1分钟的时间就只给目标一个人加血。
更多的时候还是要那个被追的玩家拉着风到
跑,自力更生。
就因为这个boss,易
现在还记得当初开荒的时候满世界都在喊:“开荒35,来个拉风少年。”
拉风,是需要考量技术的。
规划路线,走位,同时还得注意不能拉到火海上,不然风助火势。
飓风化
火龙卷,火海四
飞扬,直接全团升天。
这些难度都且不说,因为这还是一个需要抢输
的boss,玩家们是还要在这个阶段去偷输
的。
远程单位还好说,近战单位可是相当难的。
一个不留神就会被飓风卷走大半血。
而且,飓风的移动速度,以及波及范围都是随着时间越变越快、越变越大的。
最后5秒的时候,玩家几乎就只
于需要
吃伤害的地步了。
需要拉风少年提前留好位移技能以及翻
尽量拖时间,不然
吃5秒的真实伤害,一共2000
,几乎没人
得住。
雷阶段,相对之下输
环境比风阶段好一些。
这个阶段boss的攻击方式为全
雷击,每2秒攻击一次,定
攻击,提前0.5秒锁定位置,可以躲避。
每次雷击造成500
雷属
真实伤害,且附带1.5秒的麻痹效果。
一直走位,且不往其他玩家留下的雷击位上撞的话,不会有任何人吃到伤害。
但是,还是那句话,这个boss要抢输
的。
不可能让大家一直走位,走位躲雷击的同时还要注意打输
才行。
而且这个阶段
妈是不可能加血的,一旦被雷击中了一次,1.5秒的麻痹效果之后,没有位移技能以及战斗姿势——翻
的话,除非
捷
,不然几乎没可能躲得开下一次雷击,就得被一直劈到死。
所以在
这个副本之前,易
和童心说的要求就是,凡是
这个开荒团的玩家,之前都要学会翻
、
,以及二段
。
翻
姿势是为了这个boss,
和二段
就是为了下一个boss了。
大致机制介绍完,易
招呼一声,上去就开了boss。
这个boss的机制说起来不算复杂,但是开荒期对于玩家们的输
压榨相当恐怖。
而且风和雷阶段,就是大家真正的噩梦。
不说战力碾压的情况,真的
照机制从
打到尾,风、雷阶段的这个boss难度,在这整个游戏里都算是极
的。
现在是晚上五
,易
觉得就算是打到晚上十二
,也未必能够打过这个boss。
“心愿,火
,火
!”