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所以需要提前引爆。
但是因为“报复”buff的原因,又不能太频繁。
所以如何取舍,就是这个boss的关键机制了。
易
记得他曾经开荒的时候,野队里一般选择的都是在五六层这样就引爆。
一是留
容错率,万一团队里面的人犯蠢,反应慢了一
,拖到十层直接就得团灭。
每五秒就涨一层的“仇恨”buff,说快不快说慢不慢,但是总归容错率是不
的。
二是女
boss也总是不安分,她的小技能里面有一个位移冲撞技能,容易
跑,增加团队失误的可能
。
而自己等人的这个队伍嘛……七层好了。
八层容错率太低,九层其实有些脆
就已经扛不住了。
本质上,这个boss也是一个要抢输
的boss。
除此以外,从机制上来说这个boss就没什么要注意的了。
不过他们的小技能,倒是至今为止,最需要重视的一个boss。
仙女散
……
两个boss一旦打起来,几乎满屏都是他们的各
小技能,各
小飞刀、小转
,伤害说不上多
,但是多吃两个,脆
也就离死不远了。
除了控制好boss
上buff的层数,这个boss就纯粹是一个考验玩家们个人装备属
以及个人手法的试金石。
是混
还是大神,在这个boss面前无所遁形。
在满屏的小技能中尽量少吃伤害活下来,并且打
足够的输
,就是单个玩家们需要
的。
混
秒躺,伤害0.01%。
大神从
站到尾,伤害拉满。
当然,也有混
从
站到尾,伤害0.00%的……
那是真混
。
易
要求大家都会
、以及二段
的原因就在此。
实在被满屏的小技能封死了全
走位空间后,是可以用
以及二段
脱离困境的。
二段
的
度,可以躲避这个boss小技能的伤害。
只是这两个战斗姿势一是都有cd,二是常用
的话,就没时间打输
了。
能不用,还是尽量不用。
不得已的情况下才能使用一下。
活着的人,才能谈输
。
机制很简单,易
说了一下之后,团队顿时开工。
这个boss就得全看个人能力了,易
着实没办法帮地更多。
他所能
到的,就是完
地掌控好两个boss的合
时间。
由夜雨微澜拉男
boss,易
自己拉女
boss。
女
boss有个位移的小技能,易
觉得自己拉她更好,不然合
的时候容易
错。
而且等“报复”buff
了以后,在女
boss的
额输
下,夜雨微澜拉她肯定是有很大压力的。
“开!”
“夜雨,拉过来!”
“散开。”
“合
有两秒时间,别忘了输
。”
“注意躲技能。”
“夜雨,拉过来!”