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之后玩家每在此基础上为自己的角
加上1
捷值,玩家在游戏中的角
就可以将每百米奔跑用时的上限缩短0.02秒(可无限趋近于0),同时增加玩家0.1
的护甲值且降低对手(
玩家)0.1%的命中率(不得超过80%)。
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在这里官方倒没有提到对
远的加成有多少,
洛飞自己的理解,其实就是奔跑的速度快了,前冲力大了,所以附带的
远长度也增加了。
最终,洛飞在
剧本前,还是选择了给自己的智力值加上了20
属
。相应的,在智力值
的二级页面上,洛飞游戏角
的智商值,便上升到了62。
网上所给
的答案是:智商50至60之间,适应行为将低于一般人
平,
有一定的生活自理能力,但在阅读和计算能力方面,需经过特别的教育才能
备一定的学习能力。
这也是洛飞的游戏角
在新手剧本中,被系统默认为看不懂新手剧本的原因。
桌面上的桌板瞬间向两侧分开,
了里面的
摸电
屏。
这一次系统的提示音很明显和洛飞第一次玩游戏时有些不同。
洛飞
击了电
屏上的游戏角
菜单,他还有20
的属
没有分
。在
新剧本前,他肯定要先把这些属
给加上,来增加自己面对新剧本的能力。
随着倒计时的结束,在又来到个人虚拟空间后,很快他便
下了面前桌
边缘
的蓝
钮。
之后玩家每在此基础上为自己角
加上1
力量值,游戏角
就可以多拿起0.5千克的东西。同时增加玩家1
的生命值和
力值,且使用力量型武
的攻击命中率,将提升0.1%(不得超过80%)。
之后玩家每在此基础上为自己的角
加上1
智力值,玩家在游戏中的角
智商就将提升0.1。同时增加玩家相应的学习和研究能力。
是提前有了准备。
就这样,洛飞一边开始心情忐忑的嘀咕着,一边
下了单人模式(简单)的游戏开始
钮,
捷值能直接
现在游戏角
在游戏中的速度和灵活程度。正常拥有100
捷值的新手玩家,他在游戏中设定的奔跑速度最
为13秒/百米。
在经过了近一天时间的思考和参考了论坛上的加
方法后,此时的洛飞也算是对这些属
的运用,有了一个较为清晰的思路。
洛飞目前的
捷值是300,护甲值30自然比其他普通玩家的10要
上很多。由于已是第二次
游戏,系统已自动在
捷
后面解锁了新的二级菜单
钮,
开后显示
洛飞目前的百米速度为9秒,闪避率则为20%。
第二说
捷值,也就是洛飞目前游戏角
中数值最
的一项。
【
迎回到游戏,您可选择继续阅读新手教程,或
行游戏角
整理,再或直接
行游戏。】
“如果是62的话,应该能简单识几个字,看得懂剧本简介了吧!”
而洛飞目前游戏中的智商已经降低到60了,他还曾好奇的去网上搜索了一下智商60的人是什么智力
平。
先说说力量值,力量值能直接
现在游戏角
能在游戏中拿动多少重量的东西。
照游戏官方提供的数据参考,正常拥有100
智力值的新手玩家,他在游戏中的智商默认为80,无论在现实中智商有多少,到游戏中都将统一设置成智商80的生活和学习能力。
照游戏官方提供的数据参考,正常拥有100
力量值的新手玩家,他在游戏中最多能举起的
品重量是100斤,也就是50千克。并且一些较重的装备还会在装备说明中注明所需力量的要求,达不到将无法装备。
最后说智力值,智力值则直接
现在游戏角
能在游戏中拥有多
的智商。