繁体
那么游走的几
方式
第二绕后
第五越塔
杀。
势蹲别人家buff,劣势蹲自己家buff,算好buff的更新时间提前等待好,如果不是装备过好,有把握一完成
准秒杀,那就一定要有队友支持。
第六蹲buff。
预测敌人移动方向,在半路蹲人,如上路激战,敌方中单试图支援上路,我们埋伏在半路河
行击杀
观察地图观察的要素主要有这些,敌我技能还剩什么,敌我英雄分布,敌我血量。
针对谁我们在游走前一定要想好去针对谁,让我们的技能都打在需要针对的人上。
有蹲人就有反蹲,你预测对面的游走思路,
行后发制人,这
方式适合在比较劣势的时候运用,我方猥琐守塔,对方会想办法
推,当他们打的过于激
的时候我们再
来当
一
,往往有奇效。
本就可以拿下人
了。
章节内容正在努力恢复中,请稍后再访问。
适合敌人压线过前的游走方式,说是绕后,其实可以从侧面或者后面,只要断掉敌人的后路,敌人很难逃脱。
一个
其不意,周影再度
侵敌方野区,重
调
其不意,如何
到
其不意,简单来说,就是不暴
视野,在敌人松懈的时候突袭,其实越
端的局破绽越少,但是不暴
视野会让线上的英雄心有余悸,虽没游走成也会起到意想不到的效果。
衡量伤害我们需要
略估计我们的伤害能否击杀敌人,虽然有的时候机会很好,但是伤害量不够不能击杀,会大大降低我们的游走效率。
第四蹲路径
第三反蹲
这
游走的关键
就是“提前草丛等待”,打野现在游走没必要卡四级,就是为了
其不意,快两分钟的时候去游走,大
分玩家都会小心,往往低效,我们在打野的同时可以观察己方兵线位置,在兵线未到中央
之前就提前站好等待时机。
当然啦,游走并不是结束,我们可以利用游走的成效来扩大我们的战果,兵线好我们就推塔,没兵线我们就去反野或者拿龙,再不济,现在打野经济发育很慢,一次游走成功后可以理所当然的蹭
兵线补充下经济。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
比较
势的打法,也是整个kp最为谨慎的游走,主要是对面比较猥琐,很难引他
来清线,对方只有一个英雄在塔下,我方可以
抗塔输
将其击杀后推塔,就是说兵线
塔,我们移动靠近敌人,待到攻击范围之内,辅助先手打控制抗塔伤,其他输
跟上,辅助技能放完或者计算血量扛不住了撤退
来,其他人将敌人击杀。
这不,开局五分钟,在周影的游走下,他已经有四个人
账了,普通排上上或许没有什么,但在赛事中,前期若非有团战,很难抓到这么多个人
的。
卡兵线,是
端打野屡试不
的一
游走方式,令前期游走无往不利,卡兵线,顾名思义,在兵线将到之时提前站在旁边的草丛里,等待敌人清兵时候
技能
破绽将目标击杀。
游走前的准备
第七就是快速的反应和支援能力,这
非常重要,其实我们不是一直占着主导的节奏,往往对面有肯能先你一步抓人,你需要及时发现然后立

反应,快速而有效的支援将会化解对面游走给我方英雄带来的压力。