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要知
,所有的“历史/剧情人
”在未加
玩家宗派之前都是设定为绝对不可伤害的,但是他们加
玩家宗派之后却可以击杀了,无论是在宗派战中还是在野外都可以击杀!!而击杀了这些历史/剧情人
之后,他们必然会掉落“人
卡”,将这些“人
卡”
给同名人
,他们就可以通过特殊手段
行吞噬
化,从而
分甚至全
取对方的能力,达到
化自
的目的(
收项目包括但不限于属
、称号、技能、天赋甚至修炼功法等)。
以下不算字数:
现在的票王居然是笨笨自己,这让笨笨情何以堪啊!!
【可以想象,在将来如果某个“辅助侧”的董奉忽然间轰
了“武斗侧”董奉的专属技能,把你直接轰杀成渣的话,那一
也不奇怪,就算他忽然放
一个“亡灵
法”都不奇怪,甚至他忽然变
妖族也不奇怪……这
无限的可能
,正是让玩家们充满期待甚至为之疯狂的一个重要内容,也是当初官方主页隆重推
的一大卖
。】
——“武斗侧”、“
法侧”、“辅助侧”、“
幻侧”、“行政侧”!!
/p
未来无论
化到什么程度,“初始模板”才是一个历史/剧情人
的
本所在,它不但关系到该人
今后的主
发展路线,还关系到宗派对其的定位!
门设计
了“人
模板
化系统”,也就是后来最受玩家们追捧的“历史/剧情人
养成系统”!!
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事实上随着每个人
的成长,不要说选择了不同初始模板的历史/剧情人
,就算是同样选择了同一初始模板,并且都走上了相同分支发展途径的历史/剧情人
,最终获得的技能、天赋都会是截然不同的,所以如果玩家遇到两个同为医师,但是行医手段却完全不同的董奉,那
本不需要
到吃惊或者意外,因为这才应该是理所当然的常态才对。
仅仅招募到某个历史/剧情人
可不行,重要的是他还要在宗派里发光发
发挥作用才行,其实对于玩家掌门来说后一
才是最重要的,毕竟谁也不可能
费了大价钱,招募一个完全不适合自己的
瓶来当摆设……要知
这些历史/剧情人
可绝对不“便宜”啊!
既要考虑到宗派需要,又要兼顾人
发展,还要彰显个
,暗藏奇兵……林东继续纠结中!!
……自己养成的历史/剧情人
,自己专属的历史/剧情人
,可以无限吞噬
化的历史/剧情人
……
但是现在该选什么呢?
应该选择那
发展模式,读者大大们的了解已经和林东一样多了,大伙讨论一下吧,嘻嘻~~(*^__^*)……最后笨笨大声的求一下收藏和票票,本周
奔,能不能有成绩就看推荐榜了,一切就靠大大你们了!!
这个系统详细解释原理的话很麻烦,简单的说就是每个“历史/剧情人
”在加
门派的时候,都会有数
不同的“初始模板”供玩家选择,不同的初始模板,将来的发展侧重和各属
的成长率也各不相同,就好比如果林东现在为自己宗派的董奉选择了“武斗侧”,他可能培养
一个
鬼
人来;而如果他选择了“辅助侧”,最后培养
来的可能就是一个完全的技术宅(囧)。
好吧!林东才不会告诉你,其实他当初就是被这个设定
引
来的!!更不会告诉你,他现在已经迫不及待的希望有其他玩家能招募到其他的“董奉”了!!
不过不
将来怎样吞噬
化也好,林东现在非常纠结,他必须考虑清楚给自己的“董奉”选择一个什么样的初始模板。
另外除了“初始模板”不同之外,由此衍生的“人
称号”、“天赋属
”、“技能树”和“分支修炼方向”也是完全不同;另外还有肯定会大相
径的“修炼功法”、“装备”、“
”、“法宝”和“成长背景”等等;再加上以上每一项都有上万
不同的选择,如此众多的不同选项搭
加在一起,组合
来的数字
本就是无穷大,也保证了游戏世界中绝不会
现两个一模一样的“
”。
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当然了,主脑们如此费力的设计
一个全新的系统,自然不会仅仅是为了满足某些玩家的收藏癖那么简单,它们有着更为
漾的目的,这就涉及到了“历史/剧情人
养成”的另一个重要内容……吞噬
化!
举个例
来说,林东现在招募了董奉,有可能今后他在
攻某个宗派时会俘虏到对方宗派的董奉,又或者是在野外遇到其他宗派招募的另一个董奉,这些“董奉”其实都是真正的董奉,但是他们的能力却可能完全不同,林东如果击杀了这些董奉,就会获得他们的“人
卡”,只要将这些“人
卡”
给随想宗的董奉,供其吞噬
收,随想宗的董奉就有能获得另一个董奉的能力,至于
获得多少能力,则和双方向
有关,一般来说发展途径越接近的则
收率越
,甚至可能完全
收——也就是说,理论上甚至可以培养
真正全知全能的全才!!