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14.三句话(2/2)

……

将这些线索行组合,大概的故事脉络便清晰了起来。

但在数字未找全的情况下,哪怕只有1个数字未知,数字的排列顺序可就多了去了……

在计时的下方,加装着一个转形状的密码锁,需要转动正确的3个数字密码才能将其解锁,计时上死亡读秒也才会停止。

约翰这句看似不经意间说来的话,却是带着厚的设计意味。

要是现在已经找全了3个数字,那这个顺序倒是可以通过最笨的方法测试来。

这家伙显然听懂那个低沉声音说的内容。

‘看来,是我的错了。’

如果真是这样,那剩下的两个数字又是什么呢?

“天哪,在那件事发生了之后我就洗手不网络军这行当了,为什么过去了这么久还是有人抓住这不放……”

白烨并未观看过《电锯惊魂》系列电影,对电影中关于‘死亡游戏’的设立初衷并不了解。

这是在发‘凝神’姿态的线索破解效果时特有的模样。

“有意思。”

‘3条短评的内容都指向了那件未知的校园暴力事件,游戏设计者这么目的就是想勾起约翰对此的回忆吧?’

关闭装置的密码,就隐藏在这3句话当中。

想到这里,白烨微微摇

‘100句话中只存在着3句相关的,这短评的数量难就是其中一个密码数字?’

须知,系统是不会安排无关要的内容的。

八成是白烨所扮演的角对一起校园霸凌事件了不实报,为了提升网络度,他寻找到了约翰来为自己的报造势。

【这败类不可原谅,最好上去死。】

这条线索现在100条语录的末尾位置,继续往下翻看便是明显毫无关联的‘语录’。

被安排的份是一名为了谋取利益而违心报事件真相的新闻工作者。

随着‘火上浇油’装置启动时间的近,约翰的嚷嚷越发焦急起来:

白烨额已经淌下了汗,心加速到常人的静态心

‘幕后黑手设计这个死亡游戏的初衷,应该就是为了惩罚目标。’

‘嗯?!’

……/p

约翰所谓的‘发生了那件事’,那肯定指的就是背景故事中的校园霸凌事件了。

‘所以,与密码相关的线索,总共是有3条!’

计时在一秒一秒的缩短时间。

这3句‘语录’,其实是引导对方开的媒介。

‘密码数字并不是隐藏在3句话当中,而是需要从约翰回忆和述中得到。’

‘火上浇油’装置的启动时间,还剩下最后两分半。

情况,这惯有的炒作手段,在如今的网络时代实在是太司空见惯了……

然后受到游戏系统的安排,以临死前看似无心的抱怨来把这个大线索抛来给玩家。

而面前的约翰则是一名受人雇佣的网络军……

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……

接下来,在白烨继续寻找更多线索时,记录第三句语录的纸张竟直接在白烨前被描绘廓。

“还没有搞定吗?没时间了,欧卖嘎的,我还不想死。”

密码锁上的三个数字又将照怎样的顺序行排列?

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