繁体
自一人时间长了会变得孤僻古怪,偏执妄想,甚至会患
神分裂。电
游戏也是游戏,最好还是把朋友们召集起来,互为对手看谁先得
人的
心,或是并肩作战消灭妄图毁灭整个世界的
鬼。
所以,网络游戏不仅更刺激而且更健康。
二、网络游戏分类及个人游戏网络的优势
多人联打需要三个条件:一个支持多人联打的游戏
件。两台或两台以上的电脑。一
电脑之间的连接方式。
阅读猪和蝴蝶[page]
同上所述,几乎所有的新游戏都支持多人联打。现在,台式电脑便宜得可
,家长们也庄严地把添置电脑当成通向未来的金钥匙,所以找两台电脑也不是一件非常难的事情了。不少家里有了两台电脑,不少人有了笔记本,何况真正的电脑玩家,如果需要,会义无反顾地将自己的台式电脑用三
驮去和朋友的电脑
对。
找一个连接电脑的方式成为多人联打的关键。
一
方式是通过inte。但是inte太大,我们只是想找几个朋友来打打游戏,
几千万台电脑组成的inte多少有些小题大
。inte太费,想我们这样可以随便上瘾的玩家,inte一个月的账单就会让我们破产的。inte太不亲切,我们并不是没有朋友,非得用电话线找到一个家住北极的因纽特人来决战疆场(自己的朋友不是个个都有ip地址),
觉好像已经三十而立,非要到报纸上登告示广招女友似的。inte太不稳定,tcp/ip连接会
问题,机
间的差异会让你明明已经躲开了敌人的炮弹可还是命送黄泉。inte联机作战太不成熟,ten、myer等在
国还是初级阶段(而且每月还收很贵的服务费),系统里bug常见,而类似的联机服务公司在中国听还没有听说过,至于mud只是文本时代的产
,bsp;另一
方式是通n(locreabsp;提n,一般人想到的都是那些大公司里,一个
悍无比的服务
和神秘地连在一起的几十台工作站,还有一个全知全能、一脸严肃的系统
理员。实际上,绝大多数这样的系统严禁n上打游戏。这
禁令主要是历史造成的:作为第一个普及的多人联打游戏doom
1。0
的网络功能设计存在严重缺陷,一旦玩起来n上就会
通拥挤,连接建立困难,整
表现糟糕异常。新推
的游戏很快克服了这些缺陷,运行起来只占很窄的网络带宽,基本不会影n的整
运行。但是,禁令就是禁令,禁令是不会轻易解除的。而且,即使禁令解除,又有多少真正
游戏的玩家能够
那些门卫森严的大公司呢?
幸运的是n并不一定如想象中的那么困难。其实,只要很少的
件和
件,无需特别的专业知识,你就可以在自己家里构建自己的游戏网络。邀来一二玩友,不必像在inte上一样虚无缥缈,面对面对打,你可以听见同伴的大呼小叫,看见他们的得意或是沮丧,游戏结束,还可以一起去吃一碗刀削面。
三、个人游戏网络的构建
最简单、最便宜的构建方式
最简单、最便宜的构建方式就是两台电脑间建立直接的串
连接。你唯一需要的是一条称为伪调制解调制线(nullmodem
cable)的特殊串
线,然后用这条线将两台电脑的串
连起来。跑跑电
市场,或许能买到这
串
线。买的时候要注意,接
有九针和二十五针两
,一定要
电脑串
的要求,买一
能将两台电脑连起来的线(一般讲,是双九针接
)。线最好买长一
(四五米),连起来方便。
如果你没能买到合适的线,你完全可以自己
一条(也好向一些人证明,
玩游戏的人不是不务正业,而是心灵手巧)。其实很简单,只需买两个合适的接
和一
至少
三
线的电缆(这些在商店一定能买到)。你将第一个接
的输
(第二针)和第二个接
的输
(第三针)连接,将第二个接
的输
(第二针)和第一个接
的输
(第三针)连接,即保证输
、输
叉,每个接
的第二针和另一个接
的第三针连接。最后将两个接
的地线(第七针)连接,大功即告成。
这
连接方式不需任何特殊的
件,只需游戏本
。多数游戏在菜单里就有伪调制解调制线连接的选项,另外一些游戏(如毁灭公爵)需要运行一个setup程序。
/*66*/构建个人游戏网络(2)