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第10章 丢人了(2/2)

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-15!

??今天第二更完毕,大家明天见,大家天天见!

所以说,在《源》这款游戏当中,pvp主要看技术,pve主要看属,当然了,真正的手,那肯定是两手抓,两手都要的。

说白了其实就是一缩小普通玩家和尖玩家之间差距,对游戏行平衡的手段罢了。

“我勒个去!”苏锐顿时就觉得前一黑,没等他反应过来,就被几个山贼给刀砍死了。

秒的冷却时间,但也算是个不错的技能了,最重要的是这个技能可以重置普攻,如果善加利用的话,也是可以提升不少伤害的。

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看完了属和技能之后,苏锐就动手了,因为怪只有一级,而且还是黄名,所以苏锐并没往心里去,他随手一剑就劈在了小怪的上。

苏锐的伤害从小怪的飘起,同时小怪的名字立即从黄转化成了红,在关系转化为敌对的同时,那山贼小怪也抄起刀冲苏锐砍了过来。

但现在苏锐就只有一级,手里还只有一把破木剑,所以他是要属没属,有技术还被无视了。在这情况下,苏锐单挑一个拥有五级英属的小怪,那胜率是无限趋近于零的。

“兄弟们!有人砸场!杀了他!”但就在这个时候,苏锐面前的小怪突然大喊了一声。

(本章完)/p

“唰!”苏锐下意识的像旁边一闪。

“啊?!”就在苏锐一个愣神儿的工夫,周围的几个山贼在听到喊声之后,立即从黄名变成了红名,然后抄着刀就向苏锐冲了过来。

“万幸”的是,就在山贼营地不远的地方,“恰好”有个墓地,可以让玩家复活,而此时风里希早就在墓地门等候了。

“哎呀,你不是职业玩家吗?怎么这么简单的任务你都过不去啊!”风里希的话把苏锐噎的哏喽哏喽的,他刚刚大话说的满满的,结果一手就被小怪围殴致死,这确实有给职业玩家丢人了。

判定系统的意义在于,防止极少数的尖玩家,利用自的优势,在等级极低的情况下去刷级的boss,也可以让普通玩家,在对抗npc的时候,不至于完全打不到。

在《源》这款游戏当中,伤害判定系统分为两,一是pvp,既玩家对玩家,一是pve,既玩家对npc,在pvp的情况下,是准许玩家通过主动闪避来躲开非锁定技能和伤害的,比如对方砍来一刀,你往边上一闪,刀没砍到你,你就不会受到任何的伤害。

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这就造成了远程玩家在学会锁定目标的技能之前,除了少数手之外,绝大分人在pk中几乎是没什么战斗力的,因为不可能人人都是箭运动员,隔得远了人家不躲你都未必能够打到,更别说人家还会闪避了。

虽然苏锐完全躲开了这一刀,但伤害还是造成了!

而在pve当中,《源》采取的则是另一伤害判定系统,它赋予了玩家和怪的伤害判定范围,比如刚刚这一刀,苏锐明明躲过去了,但这一刀的判定范围为三米,那就意味着,只要苏锐在以刀为半径的三米之内,不他看起来有没有躲过去,都会被判定为被命中,所以会被造成伤害。

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