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第三章 策划【魂斗罗】游戏(3/3)

“这里要有炮台,两边都要,从这里开始,草地呈低起伏,这些地方要有台阶。”

“这七个地方分别安装固定炮台,可以一百八十度自由旋转攻击,攻速为每秒一发,每次攻击持续五秒,中间停顿两秒。”

“这个地图小怪数量投放量为2000,设定同上。”

“接下来是boss设定,一个机械集装箱,长度暂定为三千米,安装两个炮台,炮台的耐久设置为每个2000,下面是显示集装箱耐久的屏幕,设置耐久为10000,最上面开盖,里面小怪无限,武设定为普通步枪,每秒一发,没有停顿,被打即死,第二个小怪上,以此类推。”

“过关条件:将集装箱的耐久全打掉,集装箱爆炸,现第二关关卡。”

“玩法设置:每个玩家拥有三条命,死亡后原地复活,复活之后的三秒内无敌,一共可以让两个玩家同时玩,设置生命共享,即玩家a死亡三次,依然可以复活,玩家b则相应的失去一条命。”

设置到这里,木寻险一笑,他仿佛看到了玩家们相相杀的情景。

“玩家初始拥有无限弹步枪一把,弹攻速为每秒一发,速嘛,每秒一米吧,上述的炮台和小怪同样是这样的设定。弹攻击力为1,既一发可以打掉集装箱1耐久。”

“然后设置类,第一关设定为三,第一为变大弹,效果为攻速和攻击力提一倍;第二为螺旋气弹,每次攻击可以打七个呈直线旋转的气弹,每颗气弹的攻击力为2;第三为散弹,每秒可以同时发12颗弹,分三排四行,每颗弹攻速翻倍,攻击力为3。”

“这些弹设置为长有翅膀,每隔三十秒从玩家飞过一次,击落后被玩家捡起就可释放相应弹。”

木寻又险的笑了:“击落后五秒内如果没有被拾取,则自行消失,然后是弹的场顺序:”

场顺序随机,但每次游戏散弹只会现一次,螺旋气弹现两次,剩余全都为变大弹。”

“然后设置玩家技能:,每次可以原地一米,姿势设定:起的瞬间蜷缩,呈螺旋状旋转一圈;远,每次起可以两米远,没有冷却时间,双脚沾地即可再次开,姿势设定同上;趴下,用来躲避某些炮台的攻击,持续时间由玩家自行掌握,姿势设定:瞬间趴成一条直线。”

一系列设定之后,木寻仔细审视了几次,又修改了几个细节,这才:“保存并生成第一关。”

生成中…

策划完成,是否行内侧?

木寻果断选择了否,开玩笑,自己这么设置下来,难度不知增加了多少,别说只有三条命,就是三十条命自己也不一定能过得去,而且,自己还没有设定游戏失败的彩呢。

“设置游戏通关和失败彩,通关彩为奖励一条生命,失败彩设定:即全生命用完之后,将玩家转移至空旷房间,房间四面墙和上下地板天板全都由镜组成,保证玩家可以七百二十度无死角看到自己的样,然后唱征服,这个为制执行。”

“嗯哼,唱法为”木寻扯了扯嗓,放声唱:“就这样被你征服,轻易丢了三条命,我的心情是懵,我的状态已被录取~…”

“失败彩环节,每个玩家游戏失败后唱征服画面必须全保留下来,以宣传之用。”木寻嘿嘿一笑,他相信凭借这个新颖的创意绝对会让自己和自己策划的瞬间游戏名,将其他策划彻底甩在后,虽然这样会得罪一些玩家,但这绝对是让自己名的最快方式,这关系到他接下来的策划以及布局。

“先设定成这样,保留策划度,我先找个人内侧一下。”

内侧的人是谁?

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