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武力:1
“恭喜玩家李诺确定国号为‘诺’,请玩家选择职业。”
智力:1
1级玩家六项基础属
都为1,每升1级,获得6个自由属
,自由属
如何分
完全由玩家自行决定。比如10级猛将职业,60个自由属
全
加到武力上,虽然
理攻击超
,但是血量、命中等就会偏低。
当然,也可以依靠装备弥补其他属
的不足,玩家的防御同样依靠装备。
武力决定
理攻击,
捷决定移动速度、攻击速度、命中率和闪避率,智力决定法术攻击,
力决定血量,
神决定法力值,统御决定带兵数量。
,李诺忘了,“李”作为华夏第一大姓,下手慢的话怎么可能抢到,无奈之下只好说
:“还是定国号为‘诺’吧,这次应该可以了吧!”
“
迎玩家
《帝国》世界!”/p
“玩家国号已被选定,请重新选择国号。”
“玩家李诺属
已经确认,正在随机
生
,
生
随机中,请稍后。”
力:1
装备
:新手外衣
二是源于封爵,如三国时魏国创建者曹
曾受封为魏王,儿
曹丕承袭爵位后建国,仍以魏为国号。
等级:1
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三是据发迹地,如契丹人所建的辽国,辽”字在契丹语中是镔铁之意,辽太祖发迹地盛产镔铁,故该国第六代皇帝辽圣宗改国号为辽。
个人技能:无
于是,李诺的初始属
也就新鲜
炉了。
内府资金:0
虽然这是一个游戏,但是李诺也不想
虎虎建一个国号,看来是要好好考虑用什么名字了,毕竟这将是自己在游戏中的立足
本,而华夏自古各朝确定国号主要有几
依据。
其中,猛将偏重于武力和
力,弓手偏重于武力和
捷,术士和
士都是偏重于智力和
神,只不过术士偏重于攻击,
士偏重于辅助。而统御对所有职业都比较重要,它影响每一个职业的带兵数量。
…………………………………………………………
法力:100
一是来自发源地,如秦的祖先为嬴姓,因养
有功被周封于秦地,遂以秦为国号。
职业对自由玩家非常重要,但是对于领主玩家就没那么重要了。于是,李诺就直接选了猛将,在《帝国》的背景下,驰骋沙场的快
对于一个手无缚
之力的普通人来说,还是比较刺激的。指不定什么时候,还能
验一把战场杀敌的
觉呢。
神:1
单单看武
就知
了,所有的玩家
游戏都是赤手空拳,不
是勇猛的猛将,还是孱弱的法师
士,面对野怪只有依靠自己的拳
了。
时间终于来到了19:59分,“5”,“4”,“3”,“2”,“1”。
“玩家李诺
生
已随机选定,请玩家耐心等待游戏正式开始之后
游戏,谢谢!”
五是
建国者,如
秋末期,晋国被韩、赵、魏三家瓜分,于是建立以这三家姓氏为国号的国家。
六是尊崇沿袭,历史上曾
现几个周朝,建立者大都尊崇周礼,
仿周制或因周朝延续长久而沿用之,如宇文觉的北周,武则天改唐为周,后周太祖郭威自认是周朝王族姬姓后裔均属此类。 [page]
新手外衣并没有什么属
,只不过是为了避免玩家
奔,才每人都有一件,不然抠门的游戏公司可没有兴趣,游戏开始就每人赠送装备!
作为普通人的李诺,最好的选择当然是
据第五个选择了,其他呢对自己来说,似乎也不符合情况,“国号定为‘李’吧!”
捷:1
血量:100
《帝国》职业有四
:猛将,弓手,术士,
士。相对于其他网游,这个职业搭
并没有
奇之
,标准的远近法和辅助职业。
人
属
总共有六
:武力,
捷,智力,
力,
神,统御。
四是循谶语义,如元朝国号则源于文义,是取《易》中的“大哉乾元”,元为首,为刚,遂由蒙改称为元。而清朝国号之所以为清,系因前朝为明朝,清又是五行属
,明属火,
克火。
统御:1
个人称号:无
姓名:李诺
是国家称号,华夏古代的国号就是朝代名称,历朝建国者第一要事即确立国号,可想而知国号的重要
。