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“300秒减去300乘以百分之二十也就是等于……240秒,也就是4分钟。我靠,足足快了一分钟啊!这技能太
大了,就‘学习’这个了……”想到这里,风全毫不犹豫的选择了学习这个技能……
最后再啰嗦一句:
为一个新人,很需要各位能够为我投
您那宝贵的推荐票,谢谢大家!
逐一看完了三个技能的介绍之后,风全得
了一个结论是:这“最
运动员”的系统虽然“脾气”不是很讨喜,但是
为一个“生意人”还是非常公
的。因为三个技能的价格,与技能的效果完全是成正比的。
技能冷却时间:十二小时。
接着,风全再次查看了一下这个技能。
哎,仅有的5章存稿,已经在连续数日的各自加班期间,全
发
来了……
因此,每天的更新时间将会变得很不固定,敬请各位喜
《最
运动员》的朋友们见谅。
现在只能持续现码现传的状态了。
接下来,风全便要从剩下的两个技能之中,选取自己准备“学习”的一个了。
技能持续时间:15分钟。
技能冷却时间:四十八小时。
持续时间:1分钟。
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虽然这三个技能都会对自己的成绩有着一定的帮助,不过在自己只有10个技能
的情况下,便只能先“学习”一个现在对自己最有用的技能了。而剩下的两个技能,则只能等到自己再完成其他任务之后,积攒足够的技能
再来“学习”了。
技能学费:8个技能
。
所以,即便是学习了这个技能,也不见得就能明显的提
自己在投掷项目上的成绩。况且,这个技能的持续时间也只有15分钟而已,但是技能的冷却时间却需要十二个小时。因此,就算“学习”了这个技能,在明天有铁饼和标枪两个投掷项目的情况下,自己也只能在一个项目上发挥这个技能的效果。
经过了短暂的思索,风全综合了三个技能所能发挥
的效果,以及自
现时的
属
情况,便觉得这个技能对于自己来说似乎有些
肋。因为风全的爆发力本就已经很
了,因此他第一个pass掉的就是这个技能。
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:发动技能时,力量提升百分之十五。
虽然风全的计算方法显得很有些无厘
,但不
怎么说,这个技能的效果还是非常
大的。有了这个技能的存在,至少可以保证风全将更多的
力用来提
其他的
属
上去了。
“耐力提升百分之二十,技能持续时间45分钟……如果是45分钟的话,那么便足够我跑完1500米的比赛了。我现在的1500米个人最好成绩是4分59秒50,也就是300秒钟……如果技能效果提升耐力百分之二十的话,那么我所
费的时间也就应该同样减少百分之二十了……”经过了短暂的计算,风全得
了这样一组数字……
.../p
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虽然力量属
并不是自己的
项,但是通过刚刚结束的铅球比赛,风全发现决定自己投掷项目成绩的并不仅仅是属
,而是还与属
有着一定的联系。
技能学费:5个技能
。