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而非初生即
备数值属
带来的影响。初生之际的起始
全为10,
据经历以及锻炼学习,属
才能逐渐获
往往就底。但也有少数的个别情况,
和理
同时达到
值并且数值极为接近的情况,一旦
现这
属
,
另一者较多,在
骨和悟
较底的情况下往往产生
神变异,也就是俗称的
神病。
政治,儒学,
学,佛学,文学。几大类。其中的
知识多不胜数,全看个人的机缘以及刻苦程度而定。
人
的初生属
值,除悟
,福缘,
骨三项,以及特殊的知识属
外。仅表示人
的该属
极限可增长程度,
数值,从初生开始既转变为不可查看的隐藏变量属
。
武功以及知识理论简介:
\');
注(虚拟空间混沌纪元内时间对比背景下现实时间为1:1.1415926,同时背景下社会形态内,人
于几近无新陈代谢状态,理论上
生命力接近于永存。)
也可以是通过所闻所见的领悟。通过获得学
,寻找师傅加在相应的技能上提升等级,才能在实践中很好的发挥应用。
得增长,但当前属
实际状态为隐藏不可见状。
对于各类武功以及知识理论,都有相应的学
制度,武功的增加则靠不断的实战获取学习
数,
据属
的不
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同,同样客观条件下获得学
也相应不同。而知识理论的学
则靠大量
收相关的知识获得,可以是通过书籍,
某
属
极限一旦达到30以上即为
属
值,值得一题的是,
值和理
值彼此排斥,一旦某
,另一
同时悟
以及
骨较底,将会产生
神分裂呈现双重
格的特征。若是
和理
值同
值,其中一者有

混沌纪元设定中,无随
可买人人可用的所谓血药内功药,人
受伤可使用外用的
急药
止血,或是消耗
气值快速恢复
力,但
气值一旦大幅降低,个人的行动能力以及武功都会大幅度减弱。
气值可通过时间不定的运功恢复最好状态。而难以一见能在较短时间内恢复生命力以及内力的药
,无论如何有钱有势都绝不可能大量获得,偶能获得一颗丹药,定如救命珍宝,非威胁生命关
是断然不舍得使用的。
遭遇隐士获得传授学习。也可以个人
行其它途径的自学获得,概括分为武功(内功,外功,轻功等。),兵法,
武功以及知识理论都可通过参加官府设立的武馆,学堂,或是投军,加
江湖门派学习,福缘
厚者甚至可