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游戏设定(10月14号更新)(2/2)

而非初生即备数值属带来的影响。初生之际的起始全为10,据经历以及锻炼学习,属才能逐渐获

往往就底。但也有少数的个别情况,和理同时达到值并且数值极为接近的情况,一旦现这

另一者较多,在骨和悟较底的情况下往往产生神变异,也就是俗称的神病。

政治,儒学,学,佛学,文学。几大类。其中的知识多不胜数,全看个人的机缘以及刻苦程度而定。

的初生属值,除悟,福缘,骨三项,以及特殊的知识属外。仅表示人的该属极限可增长程度,

数值,从初生开始既转变为不可查看的隐藏变量属

武功以及知识理论简介:

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注(虚拟空间混沌纪元内时间对比背景下现实时间为1:1.1415926,同时背景下社会形态内,人于几近无新陈代谢状态,理论上生命力接近于永存。)

也可以是通过所闻所见的领悟。通过获得学,寻找师傅加在相应的技能上提升等级,才能在实践中很好的发挥应用。

得增长,但当前属实际状态为隐藏不可见状。

对于各类武功以及知识理论,都有相应的学制度,武功的增加则靠不断的实战获取学习数,据属的不

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同,同样客观条件下获得学也相应不同。而知识理论的学则靠大量收相关的知识获得,可以是通过书籍,

极限一旦达到30以上即为值,值得一题的是,值和理值彼此排斥,一旦某,另一

同时悟以及骨较底,将会产生神分裂呈现双重格的特征。若是和理值同值,其中一者有

混沌纪元设定中,无随可买人人可用的所谓血药内功药,人受伤可使用外用的急药止血,或是消耗气值快速恢复力,但气值一旦大幅降低,个人的行动能力以及武功都会大幅度减弱。气值可通过时间不定的运功恢复最好状态。而难以一见能在较短时间内恢复生命力以及内力的药,无论如何有钱有势都绝不可能大量获得,偶能获得一颗丹药,定如救命珍宝,非威胁生命关是断然不舍得使用的。

遭遇隐士获得传授学习。也可以个人行其它途径的自学获得,概括分为武功(内功,外功,轻功等。),兵法,

武功以及知识理论都可通过参加官府设立的武馆,学堂,或是投军,加江湖门派学习,福缘厚者甚至可

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