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第1章 只玩最gao难度(3/3)

到唐宋还可以像里请那些能人工匠研究火枪huoyào,但在史前时代自己认得硝石铁矿是啥玩意不?

苏苏继续说:“而在史前人类中,无数的小落因为落战争,疾病,饥饿,猛兽,气候等原因灭亡了,所以特殊模式的开局就是你去领导一个即将灭亡的弱小落,难度非常之!但是挑战难不正是哥一向的风格吗?而且我也建议哥挑战难,只要挑战难通过,你就会获得难度补偿。比如,0星级的玩家的难度补偿系数是20,也就是你一旦通关,你的奖励就是正常奖励的2倍!在加上任务也有难度系数,比如一个30难度系数的难任务就是正常奖励的3倍,那么你一旦通关,你的奖励就是正常的20乘30=6倍!”

听的:“照你这么说,好像越无能反而还越有优势了?”

苏苏笑:“就是啊!何况你如此优秀,只是被系统判定为无能,并不是真正的无能,这就是你的优势啊!这也是我选中你的原因啊!而且史前有很多已经灭绝的,某些绝对超现代人的认知,所以你和那些专家的差距也不是那么大。”

说的太有理了,王可是被粉丝们奉若游戏大神的存在,无论如何也不承认自己是无能之辈。

气:“那就安排一个特殊的最难模式吧!”

苏苏正:“最难的场景有不少,你可以选择一个你擅长的环境地形,如靠山的,靠河的,冬季气候,夏季气候,气候和地只能各选一个,你当然明白开局场景的重要,请谨慎选择!至于其他的信息,我限于权限不会告诉你,你游戏后要自己思考摸索。”

——系统提示:《巅峰文明》最难度新人试炼任务《史前族的生存》第1关开启,任务难度系数30,参赛者难度补偿系数20,请选择开局场景。

,立刻就回想起了各“冰河时代”“石时代”“饥荒”“史前一万年”等等和史前文明相关联的diànying游戏:史前人类啊,穿着兽拿着长矛追杀猛犸象的那啊,好悲壮啊!至于更野蛮的落战争,胜利者是把战俘当粮的啊,如果是绝境中的落绝对会被当粮吧……

思熟虑后作选择:“靠河,冬季!”

对于建设的游戏,王也算是端玩家了,基本的路都差不多:首先文明的起源必定要有一条大河,解决净的饮植作溉问题,然后大河附近应该有黏土,可以制作陶,有了陶就能保证最初的储备等等。虽然自己并不会,但不就是在个圆盘上转转就来了么?不要多么好看,能用就行。然后大河还可以发展渔业和航运业,以及顺而下开疆拓土的军等等,除了偶尔洪灾好说不完。

之所以选择冬季是因为这个季节猛兽和其他没少,对方的优势也没有了,自己只需要面对寒冷和饥饿问题,其他的慢慢想。

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