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74 能力加成(2/2)

刘思易开始担心了,这可是他的主力队啊,如果真的有什么生将比尔他们给灭了,那损失可就太大了。立刻让雷鹰升空,万一有危险,自己在空中也比较容易躲开。/p

另外还有各自的天赋能力,这些和技能又有不同,同样会给予队加持。

1螳螂,1雷鹰,3雷鸟,包括怪比尔在内的27人,21钻石人,当然,还有兽人城堡里的127地,这些队明显不够啊。而且以现在的目标,所要攻击的至少也是中、阶兵,地有什么用?

防御:本方所有理、法防御力 10%。(艾德)

很多技能和宝,都有一个“本方所有队”的说法,那么这个“本方所有队”是多少?指的是多少个兵还是多少单位的兵

10%。(法

掌握了这个bug,培养英雄倒是简单了,但是算算只有大小三两只的队,觉非常的不协调啊。

游戏中是只能够拥有七个单位的单独的英雄或兵,并不限制数量,除了一些再次召唤来的兵之外,战斗结束也最多还是七个单位。但是在这个现实世界中,虽然法则将各个兵单独分了来,但是英雄所带领的队却是不限定兵和数量的。法会因为智慧术的原因只能够在一定范围内产生作用,但宝和天赋、技能的加持,是没有限定的,只要属于刘思易带领的队,就都是“本方所有队”,就都会得到加持。

攻击大型生:对型超过五米的大型兵理伤害力 10%。(德)

只要神力量和法力足够,原则上,时空通是能够打通无限距离的,可刘思易的实力并不足以到,他现在开启的最远距离只有两百公里,和侦察术的范围一样。因此只能通过现实世界过度,这样只要开启两次时空通就能够到达他去过的任意一个位置。

另外还有其他能力。

移动术:本方所有队移动速度 10%。(球球)

初级法防御:本方所有法防御力 5%。(法

天赋偷窃术:近击中对方一次,5%几率偷取对方装备的一件宝,第一次击中必定偷取一件宝。(杰克)

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中级攻术:提升本方所有队20%近战理攻击伤害力。(德)

中级士气术:本方所有队士气 2。(杰克)

法抵抗:本方所有队10%几率不受到敌方释放法的影响。(法

刚刚打下兽人城堡,刘思易可没有时间在现实世界中浪费,主次是要分清楚的。在回到现实世界之后,他立刻再次开启一个时空通,通向怪比尔的位置。

让雷鸟将十大地英雄送回兽人城堡,刘思易开启时空通,回到了现实世界中。

同样的理,被刘思易带领的英雄,同样是这一支队之中的一个单位,那么这个英雄的天赋和技能给“本方所有队”的加持,自然会加持到这支队所有人的上。

培养地英雄,主要就是打怪升级,有雷鸟在空中飞行,速度自然非常快,也就是一天多的时间,就培养来了。

中级外术:会逃跑的野外兵队的几率 20%,费用-15%。(球球)

中级防御术:降低本方所有队10%受到的近战理伤害力。(艾德)

“人呢?”站在之前和怪、钻石人分开的地方,刘思易疑惑的看向四周,没错啊,但为什么他们会消失?

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