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第五章 三大系统(2/3)

“在这一上,我相信月球战争不会让大家失望的,首先大家都知,这款游戏就是为了解决月球的矿产争夺而开发来的,而月球上的矿产储备就可以看作是这款游戏的货币等价储备,有整个月球矿产储备来背书,相信游戏中货币与现实货币之间的兑换比例应该会在一个合理的区间内波动其次这款游戏将迎来全球十亿以上的玩家,在这么庞大的消耗环境之下,现通货膨胀的概率也会很低最后,我要说的是可以把这款游戏所营造的虚拟世界当成一个国家,所有的玩家都是这个国家的公民,而这个人超过十亿的国家掌握着地球赖以生存的资源,这个国家的信用级别将会是最的!”

“那您对月球战争的货币系统如何看?”主持人开提问

“可能会有哪些不同?”主持人继续问

“是有理,但也告诉我们未来在游戏币的获取上将可能更加艰难,争夺也可能更加激烈,我们必须要分一些力专门用在经商方面,只有让游戏币通起来,才能其价值”白里度说

“哦?是哪一?”主持人问

“既然是面向全球的玩家,因为地区文化的差异,月球战争的职业系统应该不会千篇一律,必然会是差异化的设计,毕竟要面向全球200个国家的玩家,要到普适显然是不可能的,所以全球各地的玩家所面对的职业系统应该是有所不同的。”

“说的非常好!谢谢叶辰队长的彩讲解,在下一位嘉宾讲解之前,我们先看一段广告,请不要走开”主持人说完,画面便转到了广告

“大家好,我是李笑笑,刚才叶队长的分析可谓是屋建瓴、发人醒啊,既然叶队长分析了货币系统,那我就来说说职业系统吧,目前我们对月球战争的职业系统还一无所知,但有一是可以肯定的。”

“这个简单,反正我在杀怪练级任务方面并不擅长,脆我专职个商人好了。”张学成也给了自己的意见。

“我可不敢妄言,只能说是猜测,国外地区的职业如何先不了,对于华夏地区的职业,我猜测肯定会有武士和剑侠,因为这才符合我们华夏在世界中已经树立起的功夫文化的形象,但我其实更关心的还是女玩家的职业选择,作为今天到场的唯一的女玩家,我觉得有必要代表一下女玩家调一下女职业的重要:首先,并非所有的女玩家都喜打打杀杀,有些女玩家玩游戏只是为了好看的衣服、呆萌的,还有就是喜友、结婚等设置,所以攻击型的职业未必适合她们其次,女玩家心灵手巧、耐心细致,更能胜任一些控辅助型的职业再有,就是女玩家通常多愁善、心思细腻,但有时又很偏执,所以最好能为女职业设置一些凄的背景故事,最好能是隐藏职业,多一些与职业相关的成就任务啥的最后,我想说的是,之所以要特别关照女玩家,是因为女玩家的比重对一款网游是极其重要的,就好比我们一直在调的职业平衡一样,游戏中的男女玩家比重也需要平衡,这就好比我们华夏传统文化提倡的调和一样,如果一款网游不能引女玩家,那注定不能长久,有专业机构就过相关的调查,一款网游当中,每失一位女妈,则将至少失四位男玩家。”

此时电视中的广告已经结束,画面再一次回到直播间:

主持人和其他几位受邀的职业选手也都若有所思的。 [page]

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。”

“比如西方背景的网游推崇战士、猎人、法师等传统职业,猎人职业又分化了刺客、盗贼和游侠等捷职业,而东方背景网游则喜武士、剑侠、术士等与之相对的职业,有一些网游还会加一些与宗教相关的职业,比如圣骑士、牧师、萨满、祭司、武僧、士等,还有一些网游为了丰富职业的背景故事,还会加一些非人族的职业,比如兽人、灵、矮人、亡灵、恶、妖蛮等等,关于族的话题我就不多讲了,我想说的是,一款游戏的职业设计如果太单一,必然没办法覆盖上十亿的海量玩家,但如果设计的过于繁杂,也会制造许多混,让玩家无所适从。”

“观众朋友们,迎您继续收看,下面有请来自东海市的奇域战队的队长李笑笑”只见电视画面对准了一位女嘉宾。

啪啪啪,现场

“小白,这个叶辰讲的很有理啊,看来咱们的合作前景非常不错!”张学成刚才看的十分专注,也给了自己的预判。

“那您觉得月球战争的职业系统会如何设计?”主持人问

“这个先不急,等游戏开服后,看看情况再定。”

“呵呵”李笑笑居然对着镜笑了起来。

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