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所以说,目前左右两手在
纵手势上其实并不存在谁闲谁忙的问题,左手主要负责移动,右手则主要负责选定目标与转换人
视角,除此之外还要将这么多技能的手势赋予给左右手,如果赋予的不合适必然会降低施放技能与法术的效率,所以便需要对左手和右手分别掌控的技能
行重新归向定义:
移动,由此会牵扯到左手的五
手指,所以未来在实战中一些需要与步伐
密
合的技能便不能再通过左手的手势来激发,而应该将其激发手势设置到右手上,这样左右连动起来才更加
效。
右手的第二大常用职能便是360度环视,当玩家站在原地不动,而又想观察四周时,虽然
在手
的
纵手
可以通过人
的实际转
来带动游戏人
的转
,游戏中的仰望和俯视动作也可以通过

盔的实际动作来连动,但在实际的
纵过程中,如果要在战斗中
到快速转
,或在跑动中改变
平与垂直视角,其实还可以通过右手的
纵来实现,这
情况下便会以玩家为参照轴,通过右手的
指拖动调整背景画面来实现,以奔跑为例:当玩家在快速跑动的场景下时,如果需要改变前
的方向,除了可以通过改变手势来变换方向外,还可以通过改变游戏人
的视角来变换方向,这时便只需要保持住跑动的状态,要转换的方向则可以通过右手微调画面的转轴来实现。
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第一、在
频
攻技能方面,需要有1项法术技能设置为右手激发,这样便可以在左手对角
移动控制之后迅速的向目标发动该技能,白里度便将夜光弹技能选了
来;
第二、除了
频的
攻技能,还需要有1项
伤害的法术技能也设置为右手激发,这样便可以与夜光弹互相
合,尽可能对目标造成更多的伤害,炎火符技能便自然被选了
来。
而右手目前的职能也有不少,最常用的职能之一便是选定目标,当画面中
现数个怪
目标时,
攻法术在施放前就必须先选定目标,这时便需要右手通过
选的方式来选定目标,同样这
选定目标不仅可以用在怪
目标
上,也可以用到
品目标与人
目标
上,任何面向对象类的
作都必须是基于对象已被明确标记为前提的,这背后的逻辑其实早已运用于很多信息系统当中,所以也很容易被接受。
这三个技能便被白里度明确为右手
控的技能,这样在右手发动技能的间隙,便可以通过左手随时
控角
变换位置,保持较
的机动
,并且还可以为左手也
置攻击与辅助技能,这样左右手之间便也可以实现
合,于是,白里度便考虑将回
术、剑气穿刺、去除万厄这三个技能
置在左手位。/p
第三、有了
攻上的保障,还需要在移动到位之后,能够通过右手的
纵为队友提供及时的援助与支持,清静悟
技能便被挑选了
来。