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第一二六章 技能再梳理(2/2)

所以说,目前左右两手在纵手势上其实并不存在谁闲谁忙的问题,左手主要负责移动,右手则主要负责选定目标与转换人视角,除此之外还要将这么多技能的手势赋予给左右手,如果赋予的不合适必然会降低施放技能与法术的效率,所以便需要对左手和右手分别掌控的技能行重新归向定义:

移动,由此会牵扯到左手的五手指,所以未来在实战中一些需要与步伐合的技能便不能再通过左手的手势来激发,而应该将其激发手势设置到右手上,这样左右连动起来才更加效。

右手的第二大常用职能便是360度环视,当玩家站在原地不动,而又想观察四周时,虽然在手纵手可以通过人的实际转来带动游戏人的转,游戏中的仰望和俯视动作也可以通过盔的实际动作来连动,但在实际的纵过程中,如果要在战斗中到快速转,或在跑动中改变平与垂直视角,其实还可以通过右手的纵来实现,这情况下便会以玩家为参照轴,通过右手的指拖动调整背景画面来实现,以奔跑为例:当玩家在快速跑动的场景下时,如果需要改变前的方向,除了可以通过改变手势来变换方向外,还可以通过改变游戏人的视角来变换方向,这时便只需要保持住跑动的状态,要转换的方向则可以通过右手微调画面的转轴来实现。

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第一、在攻技能方面,需要有1项法术技能设置为右手激发,这样便可以在左手对角移动控制之后迅速的向目标发动该技能,白里度便将夜光弹技能选了来;

第二、除了频的攻技能,还需要有1项伤害的法术技能也设置为右手激发,这样便可以与夜光弹互相合,尽可能对目标造成更多的伤害,炎火符技能便自然被选了来。

而右手目前的职能也有不少,最常用的职能之一便是选定目标,当画面中现数个怪目标时,攻法术在施放前就必须先选定目标,这时便需要右手通过选的方式来选定目标,同样这选定目标不仅可以用在怪目标上,也可以用到品目标与人目标上,任何面向对象类的作都必须是基于对象已被明确标记为前提的,这背后的逻辑其实早已运用于很多信息系统当中,所以也很容易被接受。

这三个技能便被白里度明确为右手控的技能,这样在右手发动技能的间隙,便可以通过左手随时控角变换位置,保持较的机动,并且还可以为左手也置攻击与辅助技能,这样左右手之间便也可以实现合,于是,白里度便考虑将回术、剑气穿刺、去除万厄这三个技能置在左手位。/p

第三、有了攻上的保障,还需要在移动到位之后,能够通过右手的纵为队友提供及时的援助与支持,清静悟技能便被挑选了来。

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