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领地储存自然元素(筛选条件:1单位以上)
1.土。
法元素,1阶,储量:489单位。
装分析:请谨慎
装,土元素大量遗失将导致领地塌陷,发生天坑现象。
2.氧。化学元素,1阶,储量:287单位。
装分析:请谨慎
装,氧元素大量遗失将使历练者窒息死亡。
3.氮。化学元素,1阶,储量:145单位。
装分析:可
装,
装氮元素有较大概率使简易
法灯获得惰
技能。注:惰
,使灾变生
陷
懒惰状态,攻击频率将被衰减。
4.风。
法元素,1阶,储量:12单位。
装分析:可
装,对简易
法灯效果有限。
5.暗。
法元素,1阶,储量:4单位。
装分析:请谨慎
装,
装暗元素有较大概率使简易
法灯的照明范围缩小。
6.血。
法元素,1阶,储量:4单位。
装分析:可
装,为灾变生
死亡后渗透
土壤内的鲜血,
装简易
法灯有较大概率获得血狂技能。注:血狂,使灾变生
陷
狂暴状态,并有一定概率发生变异,提升等级、等阶。
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“唔,智脑你好6啊,
得这么明白。”
冯科称赞了一声,却没有得到智脑的回应,仔细查看了一遍列
的六
元素。
首先剔除土、氧两
元素,除非作死,不然没谁会
装这玩意。风元素效果有限,暗元素反效果,同样排除。
只剩下氮元素与血元素两
……
“
照简易
法灯的机制,大概率是以光照影响敌人。惰
降低敌人攻速,看似不错,实则有个大问题,一旦惰
发挥了效果,便说明敌人已经碰到
晶或其他建筑,领地面临重大危机,是无可奈何的选择。血狂更为极端,提升敌人的等级和品阶,属于侧面提
了经验、白拉尔和生命
华,富贵险中求……”
冯科琢磨了一会,再次呼唤智脑:“血狂是主动技,还是被动技?”
智脑秒回
:
【血狂为主动技,且无冷却时间。】
那就没什么可担忧的了,必须
装血元素!
这玩意有两个优势,首先是可以自行开关,有着很大的
控空间,遇弱便开,遇
便关。其次,灾变生
源源不断地
攻领地,意味着血元素是无穷尽的,这是一个可开发的
大宝库!
有了主意后,冯科果断地对简易
法灯发动了
装。
【你对简易
法灯施加了
装,
装目标为1阶血元素,单位:4。】
随着
装
行,獠牙黑猪与野兽倒下的大地,突然汇聚了一条血
溪
,缓缓朝着简易
法灯蔓延过来。
灯光忽明忽灭,在汲取血
后,一缕血焰细如电丝,将冷凝的光线
染
淡淡的红
。灯盏下方的
法阵也掺杂
了血的颜
。
片刻过后,红芒向内收缩,犹如一朵血
莲
合拢,冷凝的光线却向着更远的方向扩张。
【
装完毕,你获得了汲血
灯。】
冯科大为兴奋。
就连一旁打坐休息的觉宇也站了起来,走到灯盏旁好奇地打量着焕然一新的汲血
灯。
“小施主竟能
控
法元素?”
“是啊。”
“音元素也是
法元素的一
,小施主能
控吗?”
觉宇凝神望向冯科,双手微不可查地颤抖了一下。
冯科不由一怔,想了几秒
:“应该可以,只要是自然元素,我都能掌控。”
“好。”
觉宇

了
气,并没有多说什么,
底却划过一丝
芒,像是沉迷于实验的大科学家。