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在结尾两章里,一首歌是旧时代死亡前那一系列的前奏曲之一,是对过去文明的怀念和哀悼,一首歌则是新世界的前奏曲,是对它的由衷期待。
“在死亡的瞬间,会响起无名歌曲庄严的第一个音符。人生,不过是这支歌的一系列的前奏曲而已。”
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大家也不用担心篇幅太短,预计里第三、第四、第五和第七
都是长篇幅,两百章左右的那
。
文明的长夜里,还有许许多多的余火。
自己玩游戏和给别人设计“游戏”,真的是不一样,笑。
,目前剧情还太少,人
的弧光肯定是还没法带
来的,只希望之后能
好。
因为我想先把这么一个大环境呈现
来,把旧世界的倒影、新世界的灰暗以及他们结合起来的荒诞,先
一个大模样,把氛围和基调铺好,所以采用了类似游记和公路片的写法,没去设置爆发、
的内容,而是以经历为主。
其实,还有不少话要说,但就留给上架
言吧,要不然哪有那么多话。
第二
名称是《未完成》
第一
主要是勾勒
廓,同时尝试一些新的写法,该说的差不多就这些。
二是在城市遗迹那块,我希望通过对我们司空见惯的场景、事
的描述,来烘托废土的气氛,来铺垫对旧世界的怀念和哀悼,所以,许多地方写的非常细,这本
没什么问题,但我忽视了一
,当时旧调小组并不自由,受到乔初控住,许多朋友会急切着希望尽快摆脱这一
,这就和阅读详尽描述需要的平和心态矛盾。这确实是我没设计好,
理得有问题。
老规矩,接下来会请假休息,整理大纲,不过,因为第二
会很短,只有二十来张,是比较重要的转折,所以只请一天半的假,后天中午,也就是31号中午12
半就恢复更新。
如果能让你们在阅读第一
的过程中,在听到“回忆过去”的歌声时,有产生对旧世界的
怀,脑海内有闪过文明两个字,那我觉得我想表达的就已经
来了,足够了。
总之谢谢大家。
说完人
,再说第一
的整
结构。
一是后半程读起来太累,这不是文字的问题,而是节奏的问题。可能是我玩游戏习惯了,总是
一堆支线再去
主线,所以我最初这么设置的时候,完全不觉得有问题,但真正开始写后,才发现,一旦给
去祈丰镇送芯片的任务,那就会让读者产生期待,如果总是偏离,把任务拖得太久,读者就会烦躁,就会觉得剧情太拖,读起来累。
很多朋友看到这个的时候,还以为会死人,其实不是,我写的是“文明”的人生。
或许有一天,某一朵余火又会燎原,照亮世界。这就和李斯特《前奏曲》的寓意比较贴近了,人和文明终有一死,但我们会让前奏曲尽可能地长,尽可能地壮阔,尽可能地灿烂。
说完这些,再谈谈第一
存在的问题:
对了,第一
的名称是《前奏曲》,卷首语是:
另外,还淡化了升级的
觉,这就造成了整个第一
的剧情张力很薄弱,毕竟缺少了两个有力的武
。