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第 17 部分(3/7)

单杠一样的东西,一般天气比较好的情况下牲们都会冲上来晒晒被,如果仔细寻找的话说不定能见到几床被上画的有地图的……

当然也有心大意的,比如现在陈旭跑上来,就看到还有几床被挂在这里没收回去呢。

夜晚的楼风不小,不过这个城市的夏天确实很,这样的晚风觉甚是舒服。陈旭打开笔记本,据小指示打开了那个“rpg游戏制作大师”的件。

2050年的技术产品啊!陈旭激动的两闪烁着光,这件制作来的游戏,还不把单机网那群贱人给羞愧成鸵鸟

怀着激动的心情,陈旭件的界面……

五十七章、果然是正好……

这款“rpg游戏制作大师”是一款很傻瓜式的件,打开件建立人形象的时候,陈旭还以为自己不小心开了传说中的“人工少女”……

3d人形象的设计,最重要的就是建立模型,也就是俗称的3d建模。3d建模是个非常复杂麻烦的事情,除了人形象要益求以外,还有就是3d人的动作设计。一般来说想建造好一个人模型,绝对不是一个人一朝一夕就能完成的。

但是这款“rpg游戏制作大师”却是有的建模程序,就好像经典的h游戏人工少女那样,可以设定人、外形、衣服甚至是动作,傻瓜式c作,简单易懂。

不过这个简单也是相对的,因为想把人益求,就算有这样方便的件也不行。一个人的外貌都要设定半天――简单的来说,这个人睛模型有三万、脸型八万,鼻、嘴、发型等等……一一组合起来能够让人发疯!

虽然有个最优化的置,能够自动组合不错的造型,但想益求的话,还需要自己来微调。

而且,让陈旭有些奇怪的是,这个3d的人形象虽然看起来颇为漂亮,可觉也就一般啊。

嗯嗯,其实说一般也有儿不公允,人造型还是很贴近于真实的。最少画面的质量就已经远远超过了最终幻想10系列(比起07年发售的最终幻想7圣童降临的人造型还要真实了几分)。

质量的画面引擎,几乎就已经是当今世界级单机游戏的准了!任何一个玩家看到这画面都会为之震撼的……可陈旭还是觉得不够满意。

不是陈旭贪心,而是……这是2050年品的件啊,2050年,也就是四十多年后的技术啊!

看看最终幻想系列,这十年来技术平上升了多少画面的质量一代比一代真实绚丽,那四十多年后的3d技术,起码也的到真假莫辨的觉吧但怎么仅仅只是这程度的平这画面,不夸张的说现在技术就已经能够得到的!比起业内的平也不过就领先个几年罢了。

这就是40多年后的3d引擎

陈旭把这个问题问给小,小回答说:“这款件虽然是2050年品的,但技术量却很低,因为这仅仅只是一些游戏好者自己开发来的产品,全免费使用。曾经风靡一时,得游戏diy发烧友的喜。以这个时代行的件相比较的话,大概等同于photoshop在图像编辑甲当中的地位,属于大众型的件。”

看到这话陈旭忍不住就汗了一下,原来是这么回事啊

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