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第 19 部分(3/7)

望的非学习类的目标努力奋斗过。

这一个月,一群人几乎是吃喝都在一起,十一长假所有人都没回家,中秋节的时候大家凑在一起休假一晚上来了次聚餐分享了月饼……

只用了二十天,这款游戏就制作成功了。

而为了益求,接下来的十天内众人反复通关了这个游戏的所有情节,与所有的npc都对了话,试验过了所有的武功招式,找了所有的bug加以补全……

但10月28日临晨时看着那款“rpg游戏制作大师”突然的自己消失在所有的电脑当中,好像从来没有现过的一样,再看着那个2。45g的游戏安装文件,所有人都忍不住呼雀跃,陈旭和吴元甚至从超市抱来了一大瓶香槟打开了,还有机房中搬过来的十几箱啤酒,大家呼雀跃的同时,也在心里激s。mmh大神,激他的帮助。

可这些人不知,他们敬仰的s。mmh大神,也就是陈旭,此时在内心中也在激他们。

因为这是陈旭这一辈第一次享受到奋斗后成功的快乐,这快乐与金钱无关,与枯燥的学习无关。它是那么的有趣,那么的值得回忆,那么的辛苦,但是在辛苦之后却又能觉到那么的甜

想必,参与这次工作的学生们,一辈都不会忘记这一个月了。

2006年10月31日,中国数码娱乐产业峰论坛在这个城市的国际会展中心召开,产于这次论坛的一共有国内外五十多家大中型游戏、娱乐公司,其中包括了盛大、九城、网易等等重量级公司。

这次峰论坛的目的是为了宣传游戏产品,扩展游戏周边,还有cosy的演引了大批玩家和商家的到来。

银丰国际娱乐有限公司就是其中的一家。

要说在此之前,银丰娱乐仅仅只是中国万千游戏公司当中一个并不怎么起的中型公司,但是就在之前他们得到了一笔资金的注和技术上的支持,立刻就变的大腕了起来。

这次与单机网行合作开发的《蜀山剑侠传》游戏,就是银丰娱乐准备打响招牌的作品。而银丰娱乐的董事会则一致的认为,想打响一个商品,光靠国内是不行的,而且如今国内的盗版如此猖獗,游戏光盘印刷来以后怕是有多少人买都成问题。而银丰正好有欧方面的销售渠,所以就打算将这《蜀山剑侠传》打造成一中西方文化都能够接受的,类似于《上古卷轴》这跨越国际的经典rpg游戏。

这个想法和愿望固然是好的,但往往现实与愿望之间差距会很大,往往大到了一个无法想象的地步……

类似的问题,再看看陈凯歌的《无极》,还有后来冯小刚的《夜宴》,老谋的《满城尽带黄金甲》和《十面埋伏》。

一个又一个的大片,场面炫丽宏大,演员阵容更是可怕,投的资金简直惊人。一个二个自命不凡的导演编剧非要引领时尚的,将东西方的文化蹩脚的粘合在一起,影片当中的故事不知在讲述些什么当然,如果影迷们看不懂,那是影迷自欣赏平的问题……

这个《蜀山剑侠传》也是如此,原本是还珠楼主大人的纯东方仙侠制作,非要加蹩脚的西方血鬼狼人以及东欧风格的彩,结果把整个剧情冲击的支离破碎!

这一并不是没有人看到,单机网的很多编辑都是从小玩游戏长大的,面对这剧情真不知该说些什么。可问题是银丰层认为这个剧本很好,更能符合西方人的味,所以那些小编压c不上什么话。

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