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望的非学习类的目标努力奋斗过。
这一个月,一群人几乎是吃喝都在一起,十一长假所有人都没回家,中秋节的时候大家凑在一起休假一晚上来了次聚餐分享了月饼……
只用了二十天,这款游戏就制作成功了。
而为了
益求
,接下来的十天内众人反复通关了这个游戏的所有情节,与所有的npc都对了话,试验过了所有的武功招式,找
了所有的bug加以补全……
但10月28日临晨时看着那款“rpg游戏制作大师”突然的自己消失在所有的电脑当中,好像从来没有
现过的一样,再看着那个2。45g的游戏安装文件,所有人都忍不住
呼雀跃,陈旭和吴元甚至从超市抱来了一大瓶香槟打开了,还有机房中搬过来的十几箱啤酒,大家
呼雀跃的同时,也在心里
激s。mmh大神,
激他的帮助。
可这些人不知
,他们敬仰的s。mmh大神,也就是陈旭,此时在内心中也在
激他们。
因为这是陈旭这一辈
第一次享受到奋斗后成功的快乐,这
快乐与金钱无关,与枯燥的学习无关。它是那么的有趣,那么的值得回忆,那么的辛苦,但是在辛苦之后却又能
觉到那么的甜
。
想必,参与这次工作的学生们,一辈
都不会忘记这一个月了。
2006年10月31日,中国数码娱乐产业
峰论坛在这个城市的国际会展中心召开,产于这次论坛的一共有国内外五十多家大中型游戏、娱乐公司,其中包括了盛大、九城、网易等等重量级公司。
这次
峰论坛的目的是为了宣传游戏产品,扩展游戏周边,还有cosy的演
,
引了大批玩家和商家的到来。
银丰国际娱乐有限公司就是其中的一家。
要说在此之前,银丰娱乐仅仅只是中国万千游戏公司当中一个并不怎么起
的中型公司,但是就在之前他们得到了一笔资金的注
和技术上的支持,立刻就变的大腕了起来。
这次与单机网
行合作开发的《蜀山剑侠传》游戏,就是银丰娱乐准备打响招牌的作品。而银丰娱乐的董事会则一致的认为,想打响一个商品,光靠国内是不行的,而且如今国内的盗版如此猖獗,游戏光盘印刷
来以后怕是有多少人买都成问题。而银丰正好有欧
方面的销售渠
,所以就打算将这
《蜀山剑侠传》打造成一
中西方文化都能够接受的,类似于《上古卷轴》这
跨越国际的经典rpg游戏。
这个想法和愿望固然是
好的,但往往现实与愿望之间差距会很大,往往大到了一个无法想象的地步……
类似的问题,再看看陈凯歌的《无极》,还有后来冯小刚的《夜宴》,老谋
的《满城尽带黄金甲》和《十面埋伏》。
一个又一个的大片,场面炫丽宏大,演员阵容更是可怕,投
的资金简直惊人。一个二个自命不凡的导演编剧非要引领时尚的
,将东西方的文化蹩脚的粘合在一起,影片当中的故事不知
在讲述些什么当然,如果影迷们看不懂,那是影迷自
欣赏
平的问题……
这个《蜀山剑侠传》也是如此,原本是还珠楼主大人的纯东方仙侠制作,非要加
蹩脚的西方
血鬼狼人以及东欧风格的
幻
彩,结果把整个剧情冲击的支离破碎!
这一
并不是没有人看到,单机网的很多编辑都是从小玩游戏长大的,面对这
剧情真不知
该说些什么。可问题是银丰
层认为这个剧本很好,更能符合西方人的
味,所以那些小编压
c不上什么话。