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但是游戏
完以后,
晓节就联系了一下那个神秘
现帮忙的x,请他们来帮忙看一看…………这固然是把x的人郁闷的要死。因为他们哪有这个时间来帮一群学生
游戏啊
但是郁闷归郁闷,这个
p还是要拍的。因为s地人油盐不
,想拍
p
嘛地话,大概只能通过
晓节这条路了。所以对这个女孩,x不但不敢有任何的想法,反而要千方百计的讨她
心才行。虽然这样
太伤x的自尊。不过当
晓节找上门以后。他们也不能敷衍了事。
于是x地人就帮他们将客
端修改了一下,从原有的web格式修改成基于sh技术的网页内嵌c件格式。这
格式的最大好
就在于这款游戏就是完全以一
c件的形式内嵌在社区网之内了,用
在社区网中
行与好友互动的同时,可以直接
击该c件
行游戏。这就大大增加了此游戏的互动
。
而在接下来半个月
张的内测之后,又修改了内测中发现地几个bug,于是在3月日,也就是农历二月初二龙抬
地那天,这款“我的家园我地房”,终于正式登陆社区网,成为了国内sns社区当中,第一款正式的社
游戏!
sns社区的发展途径。本来就是一
被誉为是“病毒式传播”的过程。
像国内早期的sns社区的用
。大都是使用好友邀请注册的方式来传播的,这就是一
以人为本的重要
现。
而早期的这
sns社区其实就跟一些互动网站一样。仅仅就是采取了写日志、上传照片等等很普通的方式来
行互动,这
互动的模式很单一而且平凡,并没有什么特别新奇的
能够将好友们凝聚在一起。
但是“我的家园我的房”这款游戏一面世,很快就在社区网的用
当中传播开来。
可以拥有一个自己的房
,自己的
园,而且画面
的很是
漂亮。3d的模型但是却一
都不卡,新颖的游戏方式只需要每天登陆一次打打工,对
浇浇
之类的就行了。所以飞快的拉拢了大量的用
群
!
可千万不要小看这
看似简单的游戏,虽说每天只需要登陆一次为自己的
浇浇
,将房间打扫一下就能够提
经验。但游戏开发者陈旭,嗯,作为一个玩单机游戏几乎必用修改
,玩网游的第一件事就是想去找外挂的家伙,他自然很了解,一定有大批的玩家像自己这样乐忠于快速升级的过程。
所以在开发这款游戏的时候,为了增
游戏的互动
,陈旭故意在游戏中留下了一个可以刷钱刷经验的“bug”。
这其实算不上是bug了,就是利用了游戏当中的一个互动的功能,到好友家帮忙打扫卫生、帮
儿浇
等等,每天可以赚到五十
经验的上限。
别看经验少,一样有人会来刷,自己开
甲或者是呼朋唤友组团刷经验。一天五十
,十天就是五百
,算起来的话要比自己慢慢涨经验要
的多了。而且在刷经验的同时还能够刷钱,每天刷钱是没有上限的………不过陈旭他们测试了一下,通过这
刷
的方法来刷钱的话,每天最
也就只能刷上个一万多块钱…………这对于现实当中是一笔
款了,不过在游戏里面却未必能算的了什么,而且在没经验的情况下,很少有人会有那个耐心疯狂去刷钱的。
果然,游戏推
后仅仅一个星期,在社区网铺天盖地的广告之下,游戏的用
就狂增到了五万人,社区网网原本就是国内起步较早。规模较大的一个sns社区,原本就拥有十万左右的用
群
。这一下就有一半人加
了游戏…………当然不能这样算。这五万人当中,有八千人是新注册地用
,也就是为社区网注
的新鲜血y。
这八千人当中。
据数据来看,大概有三分之一地样
是自己注册的
甲,但是排除
甲的话,一个星期内地用
人数增加五千人,这也算的上是一个非常了不起的数字了。而且这个数字还在持续的增长当中。
人数的突然加大必然会导致服务
压力的增
,而且这个人数还不仅仅只是光打开网页………游戏地运算肯定要比普通网页浏览更要消耗服务
地资源。
不过仲
语很快就宣布。社区网得到华
集团的五百万人民币的资金注
。完全不存在服务
压力的问题。华
集团,就是
奕老爸那个集团了。上次去五星级酒店,仲
语就是跟
奕老爸讨论资金赞助地问题。