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第 104 部分(7/7)

在程序方面,平明显比暴雪要差很多。

说两款游戏所需要的件是一个级别的,但是同一台电脑上,《兽世界》要比《永恒之塔》运行起来畅的多,系统资源的占用也小的多,这就是游戏程序编写的问题了。

一款好的程序,能够极大的挥件的潜力,但是现在很多件、游戏开商并不注重这个,因为现在的计算机准普遍已经很了,多浪费那么一资源并不是什么不可接受的事情。

双螺旋结构,却是能够自动调整资源的输与利用,努力挥到件的最大平与效果。

简单举个例来说,《兽世界》这款游戏,对于显卡的要求是很的,虽然系统置的需求只需要32mb显存的显卡,但你用32mb显卡玩试试别说开效果了,能不能玩的起来都两说!

但是就算是暴雪的实力,在这方面技术也远远不可能与双螺旋结构相比,如果使用双螺旋链式结构来编写《兽世界》,那么32mb显存的显卡基本上就能够畅的运行《兽世界》中级效果的客端!

所以现在各大件厂商都渐渐的将目光集中在了《武家》这款游戏上。

因为很多游戏烧友们迫切的想知,《武家》这款游戏的画质极限在什么地方!因为不断有玩家在《武家》论坛上帖,秀他们电脑当中对《武家》游戏的截图。这款游戏创造了一个奇迹就是,几乎现在的计算机都能玩这款游戏,可是从来没看到谁能够达到这款游戏的画质极限的!

甚至有些专业理游戏动画,3d模型的玩家们,用他们超置的显卡来运行《武家》,一张游戏截图30多mb,放大以后人的一个睛都有桌面那么大了,但是却还是分毫毕现!而本来这些玩家以为这已经是极限了,因为没有游戏公司会白费力气搞那么超时代的系统置,可当他们将件升级以后,却现《武家》的截图更大更清晰了,这时候他们才知,现在的件,远远不是这款游戏的极限!

陈旭后悔啊!

当初把《武家》来不过只是为了好玩,结果就从x组织那里赚了十亿元……这个数说起来很多,但实际上真正比起这款游戏的价值恐怕还少了不少只是这个问题实在也不好去算,因为单机游戏毕竟不同于网游,想让玩家们都来掏钱的确不是件容易的事情。

但是网游……那就可以明目张胆的卖卡了!

陈旭略的计算了一下,他不敢奢求这款游戏现在能够有几亿人在线,但只要全世界有一千万人肯掏钱,每个人一百那自己就赚了十亿了。

还有什么比这个捞钱速度更快的

当然,一款网游想要售,这方面哪方面的准备是必不可少的。陈旭也知什么叫过犹不及,所以,短期内自己肯定还是要砸钱去。不过砸钱就砸钱吧,自己的手好歹还有,实在不行的话,就让易寒去银行借!

以s公司如今的信誉度,担保个几十亿还是没问题的吧,这些钱足够支持到这款《纵横天下》盈利收费了。

赚钱的东西,陈旭自然还是随手扔给了易寒,他可以找到专业的工作人员,这总好过自己一个外行人去摸索。

至于赚到的钱如何分,陈旭也完全给了他虽然现在陈旭急用钱,但他也知不能涸泽而渔。

寒固然是对自己忠心耿耿,但自己总不能一都不给他吧

这个游戏要行,服务架设、广告、运营、维护……这些可都是要钱的。这些东西陈旭都给了易寒,让他来负责计算。毕竟帮自己活的人,陈旭是绝对不会亏待的,他也知,这游戏一旦成功运作,那赚到的钱可不是一的,只有给工作人员足够的报酬,他们才会努力的帮自己事而且,分给他们的钱,也不过就是九罢了。

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