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但是这些职业和此时一些同名的游戏职业是完全不同的,如果非要说的话,更偏近于一些策略类游戏以及一个叫
《植
大战僵尸》的小游戏。
现在星泽的主要争议
是,游戏里要不要设置敌我系统——也就是友好目标免疫伤害的设置。
谭愿此时提
的,还只有静态策略的
分。她的策划与十几年后的多元战斗法也有着很大的区别,
表现形式无疑更接近《泡泡堂》或者《植
大战僵尸》一类的游戏方式。
这一
听上去无关
要,事实上却是能够决定整个游戏定位的重要因素。没有敌我免疫设定的游戏如《龙腾世纪》,《鬼泣》等等,也许一不小心就会攻击到路人或队友。但是同时来说,玩家可以找到的玩法也更多——无论是
个济世的英雄抑或
个
世的
王,都可以自己选择。甚至于什么时候,你若是在游戏里
到了一个惹人嫌的任务,如果有友好目标免疫伤害的设置,你能选择的就只有
完这个任务或者不
这个任务。
仔细听谭愿叙述之后,林舒却又觉得仿佛没有之前那样意外。
多元战斗法相比现今的战法牧职业分类法最大的区别,就是它不再把主要职业分为
盾、输
、治疗三个
派,而是开始把战斗方式分为格斗,控制,静态策略和动态策略这四个系别。
直到十几年后,星泽重磅推
的虚拟网游推
了一
新的游戏形式,叫
多元战斗法。
也难怪林舒惊异。要知
,十多年后,这样的战斗方式被提
,是有虚拟全真游戏的特质在里面的——虚拟全真游戏的
现,导致游戏里的战斗更有真实
,更偏向于“神经运动”而非“手指运动”……这导致了很多游戏习惯的变化。
如今谭愿提
的就是这样的策划。
战斗系统要是设计得好,哪怕其他
分都差上少许其实也不要
。很多此类游戏就是这样,在剧情和系统上都多有缺陷,但是只有在战斗上
到了极致,
得痛快淋漓,于是饱受追捧。
格斗就是传统意义上的近战,控制则多数被包
了远程攻击,控制,和治疗,总
上指的是所有可以使用风筝战术的职业。然后需要详细讲解的就是静态策略和动态策略。
自从游戏《传奇》开创战法牧的职业分类之后,很多年各
网游的职业发展都是在这个基础上
行变化,总
来说,是分为mt(
盾),dps(输
)和
妈(治疗)三个大类。而这
形式,到十多年后几乎都没有什么变化。
谭愿提
的这个战斗模式,林舒姑且称它为“新派职业分类”。
一般来说,静态策略,东方风格的游戏里面被称为阵法师,西方风格的游戏里面则被称为陷阱师,是使用机关战斗的人
。动态策略的范围则更广一些,什么御兽使,召唤师,亡灵法师……基本上都属于这一类。
所以关于这件事,公司内
也多有争议。
除此之外,另一
要
行商议的是战斗系统选择的模式。
他们的战斗方式就是在战斗之中参考地形不停设置机关或者
纵召唤对象。这两个职业本
没有任何攻击技能,但是却有相应的防御技能和防御能力。他们的攻击方式往往只能通过机关或者召唤
来
行。当然,为了
合特殊的攻击方式,也有一些特殊的辅助技能来保证战斗的
行。
这个新派,不是指的这一年这一时段,而是可以算作十多年之后的新派。十几年后的星泽,最新开发的一款游戏之中,就使用了和谭愿叙述之中
心相近的战斗模式。
对于动作类角
扮演游戏来说,战斗方式无疑是十分重要的一个组成,甚至可以说是游戏的
心内容。
在她的设定之中,战斗一开始,玩家铺开阵法的瞬间,会有半分钟的静止无敌状态,敌我都不会动弹。半分钟内,地形和阵法
合,形成一张类似于迷
的地图。玩
众人之后一
规划和构建了。
林舒和居铭丰听她说完,当场就对视一
,
了惊异的神态。
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不过商量到最后,谁也没想到商议的结果完全脱离了预先的计划,因为谭愿递上了一份完全在众人意料之外的策划书。
但是此时此刻的星泽并还没有这方面的改变和影响,林舒却非常意外谭愿会提
这样的想法。
这份策划书里的内容不在于敌我设置,而在于战斗模式。谭愿提
了一个崭新的,完全不同目前所有游戏的战斗模式。
而如果没有友好目标免疫伤害的设定,你除了选择
不
这样的任务,还可随手揍任务对象一个狗啃泥,甚至于宰掉对方让对方再也使不了坏。