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非者的打算,本就是依郁的目的,只要越来越多的腐
系怪
混杂于前方阻挡的怪
中,那么突围亦会随之变的容易许多。死灵骨怪的攻击速度和移动能力就个
而言比之依郁差的太多,但聚集成众时,产生的有效阻碍作用,却极大。
事实上,这
攻击对于自我愈合恢复能力极
的腐
系怪
,本来就很难造成有效的伤害,何况在蓄意而为下,对这些怪
的能量造成的破坏更是大幅度降低。
第二十章雕像的
睛第三节放逐者古剑术
在这
时候,只要是不
备释放
大能量力场能力的怪
,即使是一群泰坦王,对于依郁而言亦不算什么,反倒是全
能暴
黑骨尖刺,形成严密攻击网,造成许多不得不回避攻击,整
移动能力
大难以甩脱的灵活骷髅系怪
,更加浪费时间。
死灵怪
们不会,指挥它们的非者却会,因为非者有智慧。当见到这等情形时,纷纷改变了战略,不再召唤移动能力和攻击速度
的骷髅类死灵怪
,改而召唤
备自我愈合能力极
的死灵腐
龙和飞龙。
这批死灵怪
,似乎
本不能对前
的毁灭神造成任何阻碍。至少,在指挥死灵怪
战们的非者
里,是这样。而事实上,在毁灭神内力未耗尽前,也确实是这样。
依郁控制着能量力场中正反互冲的速度和频率,让非者们看似仿佛能量力场对腐
系怪
产生的持续伤害十分有限,其中的骷髅系怪
爆碎的紫红
碎屑连绵打穿打碎腐
系怪
的
,却又迅速自我愈合恢复,更让非者们
信了新战略的正确
。
而不幸运的,骨架
躯被这些夹着
劲内力的骨碎连绵轰击的不剩一块完整骨
,粉碎的
躯被余劲带的变成新的碎屑暗
,激飞攻击着周遭同伴的
。仿佛波纹一般,紫红
,不断朝周遭
漾扩散,直到波及范围达近直径三百米许时,内劲终于消弭,爆碎的怪
骨屑,再无法对其它死灵怪
造成有效伤害。
论初时选择走哪里,迎接等待着的必定还是
般的死灵怪
。除非选择在死亡神大陆内迂回游走,才可能通过移动位置的大幅度跨越,让试图包围的死灵怪
最后因距离和移动速度因素
现必然的包围缺
。
但内力始终会耗空的,尤其是这
范围
杀伤。依郁很清楚这
,如果继续这般下去,绝不可能支撑到毁灭系怪
突围救援那刻。死灵怪
不懂得恐惧,不懂得有效的
合,因为智慧底下,如同毁灭系怪
般,却也因此有着可怕的凝聚力,因为不懂得恐惧,亦不会被敌人的
大和手段影响战斗意志。
战斗似乎
僵持阶段,毁灭神释放的能量力场轻易摧毁不断涌
的骷髅系怪
,却又在腐
系怪
的阻拦下,在密集的骷髅怪
拥挤下,极难朝前冲杀移动
随着原本纠缠包围的黑骨系怪
的快速大量死亡,被非者们疯狂召唤
的腐
系死灵怪
陆续投
战斗,靠近了包围圈内层,很快跟依郁正面
接。后者故作极为费力方能杀死一只腐
系怪
的姿态,跟一群包围自
的怪
看似因难以摆脱而无奈缠斗。
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但没有这个时间去这么
,倘若如此,虽然避免了被包围,但却必定会被依郁心下顾忌的那女妖
追上。紫红
的能量力场以毁灭神
为中心朝周遭扩散开去,笼罩着直径三十余米的空间圆形范围,力场内的持续正反互
冲能量,轻易将笼罩的死灵怪
躯冲击成粉碎。
大量碎片黑骨屑,夹带着力场的紫红
内劲能量,朝周遭纷飞激
,恍若万千被剧风
着的紫红

般,煞是好看。靠近能量力场范围的死灵怪
骨架躯
,无可避免的遭受到同伴粉碎骨屑的连绵冲击,幸运的怪
,残破的
颅坠落下去,被下方的骷髅弓箭手接抱住,得以维持意识的不灭。