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第31章(3/3)

这个难堪的时刻向他提资金同题最后,比尔·亚当斯开他向史夫介绍了制作动画短片的情况,并说“史夫,我们需要这样”,然后他又向史夫解释了动画短片对克斯公司将来件产品的销售是起决定作用的。

克斯公司将指派l5至20人参与动画短片的制作,制作时间将会超过1个月。这对史夫来说意味着他要拿数十万元投到动画制作。

夫静静地坐在那里,思考着这个难以抉择的问题,他在认真分析答应或不答应他们的请求所带来的后果。最后,史夫问:“有情节串联图板(情节串联图板(storyboards),带有大概情节的挂饭,描述正在被推或制作的电影,卡通片,电视剧或电影广告中的连续画面中的情节、行为或人。——译者注)吗?”有人告诉他有,史上要求看一下。于是,克斯公司的几名职员就陪同史夫走到了楼下,约翰·拉特以一的技术制作了情节串联图板,使它看起来不但漂亮而且还能激起人内心的情。史夫被打动了,他同意搜搜“袋”给动画制作提供资金支持,这动画片就是《锡铁小兵》(tintay)。

“如果没有人提这个要求,史夫就可能走这个房间了,”比尔·亚当斯说,“或者说如果他不同意划拨资金,《锡铁小兵》也是不可能制作来的。而如果没有《锡铁小兵》,我认为迪士尼公司是不可能和我们坐在同一张谈判桌上商讨向克斯公司投资制作动画片事宜的。”

夫虽然非常不情愿裁减克斯公司的分员工,但他更愿意把节省下来的资金投到动画短片的拍摄中。在克斯公司的发展史上,这是一个非常关键的发展时期:

几个月后,拉特和里夫斯带着他们获得奥斯卡提名的动画短片《锡铁小兵》参加了奥斯卡颁奖仪式。就好像他们早期的动画制作的挑战还不够,这一次他们要在动画片中制作人的形象一或者更确切一说,他们对人的形象的制作就像那初学走路,还没有站稳的孩

创设奥斯卡电影奖的国电影艺术与科学学院的成员对此:他们能够把奥斯卡金像奖颁发给电脑动画短片《锡铁小兵》,这是有史以来第一次把这一奖项颁发给完全使用电脑制作动画电影的制作人。

克斯公司一方面为克斯电脑开拓新的市场,另一方面公司在1988年又为动画电脑制作产业界开发了一个功能大的渲染件,这一件就是大名鼎鼎的renderman。而实际上,renderman是卡特穆尔、阿尔韦等人早期在纽约长岛辛苦研发的成果,现在他们到了克斯公司后,这个件包才瓜熟落。renderman已经成为了史夫的支撑,它给这家小小的公司提供了所需的动资金。

制作一动画电影的开始过程是和绘画差不多的。制作者要首先安排好制作空间或者其他的背景,对一个内场景来说,的安排可以包括室内的墙怎么摆放,距离多远,各都需要是什么形状的,以及如何摆放等等,其他一些动画制作专业人士要给这些事增加一彩或者其他特征。另外还得注意到事影和光线的调整—一光线是从哪里来的,各每一分又是如何反光线的。因为摄像机要从各个角度拍摄场景,所以场景的安排必须注意到室内的每一个角落。

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