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第32章(2/3)

反反复复地讨论了3个月,准备达成相关协议。最后,两家公司终于达成了协议,这个协议对克斯公司来说也是非常有利的。史夫在谈判的所有过程中都密切地注意到对方的动向。但真正当双方准备签署协议时,史夫却说他改变了主意,他已经不想签署这份协议了。据一位内人士后来说,那一家公司的谈判主气得脸铁青。

1989年对于史夫来说,是非常不顺利的一年。尽上还罩着研发有开创的、观大方的next计算机的光环和魅力,尽计算机产业界的新闻报对他大加捧,赞誉不断,其中有一篇新闻报了这个金发的男孩如何重新在计算机产业崛起,但一个不争的事实却是next公司的前景显得非常暗淡。

夫对此却不在乎,而且他还认为自己没有必要向这家公司解释或歉。他用不着如此,因为他是史夫·乔布斯。

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夫为了表明他才是电脑技术的开拓者,在一直探寻着技术方面的革新措施,他确信mach作系统能实现他的这想法。在访问完卡内基梅隆大学后,他了一个决定,这个决定对next公司有着远的影响:next公司将不再研发件开发工,而是把公司改造成一家生产计算机的公司,生产来的这计算机要与众不同,也就是要安装next公司即将开发来的、一基于mach的os作系统。为了尽快能研发电脑,史夫雇用了阿维依·特万尼安,后来他成为了mach研发组里的主要成员。

在史夫创业生涯中,最让人到不可恩议和难以预料的就是他创建了克斯公司。在件开发上,renderman可以源源不断地为克斯公司带来丰厚的利件产业是一率非常的产业,比如,一份纸制的用说明书的制作成本要于制作一份包同样内容的cd或其他媒介的成本。就这个方面来说,在很多情况下,件的包装费用要比实际的件制作成本。比如像渲染件renderman,它的标价是几千元,你本不用销

克斯公司的情况和next公司相差无几。在next公司,计算机产品就好像一枚定时炸弹,而在克斯公司,计算机产品也逃脱不了同样的命运。史夫一直想让别人把他当是一位电脑件产业的领航者,但他却在刚要启航时重重地摔了一跤。与此同时,有讽刺意味的是,史夫的这两家公司都在计算机件方面取得了突破展。史夫在先前总想着要把next公司创建成一家生产件开发工的公司——件开发者利用这件开发工开发新型件应用程序。后来在史夫参观访同完卡内基梅隆大学(在国,卡内基梅隆大学在计算机研究方面是享有盛誉的)后,他获悉这所大学研发了一新的计算机作系统“内”,这“内”是计算机作系统件组成分。利用这“内”,这所大学研发了“mach〃(一unix作系统,采用微内技术)计算机作系统。虽然史夫对件方面并不很通,但他却极其兴奋地注意到这mach作系统有重大的开发价值。mach作系统的一个主要分被叫面向对象的程序设计,这是一可以对经常使用的类或对象的程序码行重构的一方法,利用这方法这些类或对象就可以被很多程序多次反复使用,同时也简化了有“黑艺术”(指程序繁杂,理麻烦)之称的写作件程序,

在以前,next公司生产的电脑最终也没有销售去多少台,也没有牢牢地抓住电脑市场。自从的阿维依件开发小组组建后,他们同心协力,终于了开拓的成就,也让很多人吃了一惊,同时也把公司从下状态中拯救了来。

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