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想在前人的努力上更
一步不是完全没有可能,但指望凭一个人的力量在短短三天时间内
到,恐怕自己的系统外挂还得加
。
毕竟冰川引擎好歹还算是新历元年之后的产
,但冰川引擎调用的那些底层函数,可是在人联时代之前就已经被开发
来了。
万一能行呢?
很快,郝云锁定了一条被命名为q_sqrt的函数。
“然后,得搞清楚这款引擎运行的逻辑。”
一瞬间,郝云被自己疯狂的念
给吓了一
。
毕竟哪怕他自己来,也未必能在三天的时间里将这个冰川3.0引擎提升百分之十的
能。换个角度来想,如果有这么容易就能
到的方法,冰川引擎的开发团队和负责帮引擎
优化的
件工程师们,也一定早都想到了。
他仔细在心中合计了一下,这特么好像比优化冰川引擎还难啊!
想对引擎本
的代码
行优化是几乎不可能实现的。
一开始郝云也曾这么悲观的想过。
如此说来……
场比赛的整
考试系统都是由龙威集团免费赞助给主办方的,詹永枢院士也没说什么,只是对屏幕中的那名选手也不报太大希望了。
他只需要找到这款引擎在运行时被调用次数最多,每一次加载游戏场景时几乎都会被调用、并且足以影响到引擎运行效率的函数,然后再去里面寻找改
的机会便可。
咽了
唾沫,郝云抱着试一试的想法,找到了冰川引擎目录下code文件夹中的math.c文件,翻开了里面存储着的大量被调用函数。
在引擎本
代码之外的地方。
郝云并不知
,自己只不过是读题的这么一回儿功夫,站在不远
考场后台的几位业内大佬,已经连他的结局都预见了。
不
是3d引擎还是2d的引擎,不
是国内
行的“冰川”还是国外比较
行的“荒原”,一切游戏引擎归
结底都需要对底层函数频繁的调用,越底层的函数被调用的也就越频繁。
让图形数据输
的速度更快,质量更
是一款好引擎的重要评判标准。想必在让这款引擎上线之前,冰川引擎的开发人员就已经绞尽脑
地优化过它的代码了。
毕竟当他把整个冰川引擎的代码快速过了一遍之后,光是看懂便
了不少力气了。
卧槽?
但……
这场比赛,101号选手已经走远了!
有时候玩家碰到大场景
现卡顿,甚至角
悬空、穿墙,其实很大程度的原因就是图形算法的速度跟不上。
……
自己唯一的希望,恐怕只有
将这些代码从
到尾全看一遍显然是不现实的,不过郝云也没打算
这么蠢的事儿。
尤其是3d图形渲染这一块!
搞不好自己还真有希望搞定这
题?
这个函数表面上看
选择自己擅长的课题研究,避开那些明显只会浪费时间和
力的题目,同样是一名程序设计师必备的素质。
真的到此为止了吗?
“首先得冷静……”
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如果
不到这
……
如果能优化底层函数……
比如,那些被频繁调用的底层函数? [page]