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一队巡逻兵开始往地方战场移动,另一队士气低落原地不动。
80个骷髅弓箭手倒下,幽灵跨过了半场,预计下一
可以攻击到己方战士。
的,为什么你的骷髅兵背着小箭
?你的僵尸带着一圈圈的绿
小烟雾,你的幽灵看起来胖了一大圈?
“这尼玛的,换一个人不清楚各
族特
的人过来,还不被打
翔来啊。”
回合结束之后,双方阵营各有一
白光闪过,己方爬起来23个骷髅兵,对方爬起来6个骷髅兵。
巡逻兵继续
兵不动,骷髅弓箭手反击杀死18个光明使者,己方骷髅兵移动到巡逻兵
边,对方骷髅兵和僵尸开始绕木桩。
光明使者
击幽灵,因为光明法球攻击对幽灵造成双倍伤害,又是直箭距离,因此62
幽灵死亡。
虽然自己这边爬起来更多,可本来同阵营兵
的加一士气变成负二,陈克到哪说理去。
地方骷髅和僵尸继续绕木桩,陈克的羽人战士这次可以移动,但是攻击被幽灵闪避了。
战场上的幽灵没法直接挤过其他战士的
,因此主动对巡逻兵发动攻击,20个巡逻兵死亡,并且被咆哮声推离一格距离。
增加了一
移动速度的光明使者第二
移动,法球攻击骷髅弓箭手,即使半箭伤害也造成了生命更低的骷髅弓箭手死亡92个。
接下来是咆哮幽灵
攻,战场被添加了大树,沼泽,火坑等等特殊障碍,但幽灵属于飞行灵
,同样可以无障碍通过。
“艹,天坑啊简直是。”
第三
,羽人战士终于发挥了场上的第一次输
,幽灵全
阵亡,但是
随其后,光明使者士气低落无法行动。
第二
,羽人战士仍然没有移动,而是选择等待,光明使者再次攻击骷髅弓箭手。
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对方骷髅弓箭手行动,26名光明使者死亡,瘟疫僵尸向前3格。
己方骷髅兵攻击,造成2个幽灵死亡,另一队骷髅往对面战场而去。
骷髅弓箭手,瘟疫僵尸,咆哮幽灵,无一例外,全
是
英兵
,而且是数量超过陈克20%的
英兵
。
本想利用等待的羽人战士,连续两次打击幽灵的,没想到被暂停了一次,第三
陈克索
仍然选择再次原地等待。
巡逻兵被推离之后无法发动反击,移动攻击被幽灵闪避,同时被反击死20名巡逻兵,第二队巡逻兵成功攻击幽灵,造成14个幽灵死亡。
第一
开始,己方的羽人战士拥有最
移速7
,陈克选择不移动,给光明使者施加光明祝福。
不是陈克不想等待幽灵跨过半场后直箭攻击,实在是骷髅弓箭手太多了,随便挨一下都很疼。
羽人战士因为士气低落无法行动,双方再次各自复生一批骷髅兵。
对方的骷髅弓箭手继续攻击,这次伤害降低了一
,只造成了9名光明使者死亡。
己方巡逻兵行动,这次陈克把巡逻兵分成了两队,每队各150人,他们移动到光明使者
前。