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第一章 剑鸻与战斗工匠(2/3)

‘防护属:护甲值—6(外壳分),耐久值—35,护盾值—0,闪避值—132,格挡值—14’

被妖以不疾不徐的语气夸奖,实在是一件令人心旷神怡的事情。

心属:输功率—130m,已使用功率—55m(构装足33%,灵活构件25%,齿组16%,冷系统15%,陀螺仪7%,其他4%);自重—19.3kg,战斗承重—21kg;心发率—33%,散系统负载—14%’

因为这个原因,上级炼金工匠抓着学徒一顿暴揍也是常有的事情。

方鸻一边怀念过去的日,一边将步行者构装重新放到地上。他已经确认了主要问题,在失去了平衡的情况下,因为缺少纵手段很难自复平衡——本来步行者应当是有这个功能的。

如果说有什么东西是现在的方鸻心中最为自信的——那不是妖与丝卡佩小他们反复提起过的所谓天赋,而是这些基本功。

‘工作状态:良好,组装度—97%’

方鸻能看到的页面,妖自然也能看到。“设计本没有问题,还是的原因,”她毫不留情面地说,让前者脸一下红了起来。但塔塔又抬起来,看向他问:“没问题吗?”

他又举起手向下一比划,下达:“最大功率,攻击!”

不过这一上他倒是当仁不让。

现在方鸻开始有些庆幸这东西的自重了。

这个过程有一些是可逆的,但有一些是不可逆的,如果遇到不可逆的情况,等于之前的心血和金钱全白费。 [page]

‘组件技能:灵巧迅捷iv(来自于灵巧构件,启动时捷系相关修正 50%)’

他正是靠着这个黎明之星冒险团,并获得了所有人的认可的。

而随之而来的是扎实的基本功。

比方说各组件拆除之后,α晶的力输功率又有了很大的富余,于是方鸻给战斗状态下设定了相当多的输余量,这使得这台步行者在满负荷状态下可以有达27的爆发力,比他多一倍还有余——当然他自也算是个废柴属了。

34%;近战命中—32( 11),捷修正 37%;爆发力—18,输修正 50%’

想到这里方鸻再看了一面板,还是忍不住摇了摇,说:“木质结构的度太差了,这个耐久与护甲和没有也差不多——我现在唯一祈祷的就是,它在战斗时最好不要自行解。”

如果说最差可以差到什么地步,那就不大好说了。方鸻知这东西是没有下限的,他在卡普卡当学徒的最重要的经历之一,就是看不少人把一组品质很件,组装成一堆随时散架的垃圾。

方鸻这才

这东西仓促而成,也是没有办法的办法。但只要小心一些纵,问题总是可以克服的,只是能要大打折扣而已——事实上他已经尽可能地挖掘这个临时设计的潜力了。

方鸻挨打比较少,他在卡普卡是那些大师工匠们最喜的几个学徒之一。

换个通俗易懂的说法,就是这台步行者有传说中的‘天然属’,很容易平地摔。

‘附加属:平衡 2’

方鸻忍不住摸了摸脸颊——

然后他还额外加装了一个灵活构件,改善了一下这台步行者死重太过于笨重的病。不过灵活构件有一个问题是要用到轴承,木质轴承的效率低、可靠也极差,为此他多了好几以待替换。

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这世界可没什么人权——

至于误差越大,件提供的属便百分比降低。

步行者构装举起双足向前一跃,刀刃寒光一闪,在不远一株榕属植上留下了一,白

“已经很好了,骑士先生,”塔塔平静地回答:“因地制宜,也是炼金术士能力的一。而且骑士先生组装的度很,基本完地发挥了所有件应有的属。”

组装也是一门技术活,甚至算得上炼金术士们制作工序中最重要的一环之一,组装的关键词是度——完度调试,可以让最后成品真实呈现每一个件的属之总和。

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