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“命运之
,就赌这张了!”
人总是要有梦想的,不是吗?
wap.
反正都要赌,也
好了赌输的准备,那为什么不赌的大一
?
所以,冯雪想要最大程度的保留【命运】要素,唯一的选择,就是将这张卡片当
基底。
因为稀有,所以冯雪就不得不考虑一个问题——
不过就在他已经开始思考想要
毁灭凤凰人需要什么要素的时候,忽然灵光一闪,因为他忽然想到,还有另一
可以与命运挂钩,并且是卡片的东西!
熔炼是会失败的。
“亵渎之牌也是卡片嘛!”
当然了,要是能
毁灭凤凰人或者血
d什么的,那还是
香的。
他在垃圾场里捡到的【命运卡】没有一百也有八十,但带有【命运】要素的,也就只有这一张机会卡而已。
冯雪嘴里嘟囔着,开始了他的熔铸之旅,只是很快,他就不需要纠结了,因为在他把第一个【神秘】要素打
的瞬间,正张卡片的要素与
码就已经疯狂的旋转了起来……
冯雪
了一
气,从自己的要素库中,挑选
了一些合适的要素。
“千鸟在林不如一鸟在手!就算死
着命运要素,它也不会下崽,反正堆填区连着大富翁世界,只要愿意找,肯定能找到的!”
“【神秘】、【幸运】……嗯,要不要加个【机
】或者【怪
】?”
冯雪这个念
一经升起,就有些控制不住,虽然说亵渎之牌只是
方,但那玩意本
也有着非凡特
聚合定律的加持,若是换了别的世界,冯雪肯定不会赌,但这毕竟是一个“垃圾场”,说不准在某个角落,就有
药主材料掉落呢?
不过问题也
在这里,和【死亡】、【时间】这
看似
大上,但却经常能找到载
的要素不同,永动机和命运都是极为罕见的要素,永动机还好说,在知
这个堆填区掉落d
后,总归是可以刷到的,但命运……
带有【命运】要素的卡片说多不多,说少也绝对不少,比如游戏王的命运英雄就是一个大系列,不过好不容易拿到的【命运】要素,
个命运英雄的召唤卡总觉得
亏的。
抱着这个念
,冯雪
的
了
气,将那张卡片平摊在桌面上,然后很怂的开始挑选加
的要素。
这一犹豫,冯雪就犹豫了大半天,直到他在纠结中连d
引擎都顺手给熔了,才总算是
了决定——
“艹!”
虽然就他目前大批熔炼的经验来看,一件
品熔炼
要素的成功率是30%左右,还会因为要素本
的多寡有所增加,但问题在于,不
一件
品有多少要素,熔炼后能提取的,就只有一个。
这就意味着,有【机会】、【命运】、【奇遇】三个要素的这张卡片,一旦熔炼,
【命运】的概率,绝不会超过十分之一。
素。
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可以说此时的冯雪已经上
了,或者说,这本就是典型的赌徒心理——