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没有所谓的固定
招,没有无敌帧,游戏里的怪
全都完全仿真,肌
的发力、剑
的平衡、地表的石块、甚至空气中偶尔扬起的沙尘,都会影响到战斗。
“怎么可能,要真是这么激烈的战斗……”
是的,你没听错,他打算以初始状态,最平凡的资质,迎战能将天选之
剧情杀的隐藏
目。
“呼,累死了……”
莱恩扇着衣领走
窟,一脸迷茫的看向各个地方。
他能倚仗的,正是一路杀到通关、
翻最终boss的战斗经验!
而就在这时,
后传来了动静。
罗维
腰间的阔剑,在
前舞了个
。
“另一方怎么可能连一
额外的痕迹都没留下嘛。”
“这里发生了什么?怎么到
都是岩浆,有人在这里战斗过吗?”
wap.
刮痧都刮死你。
这个世界的所有人都能觉醒
元素力,很可惜,罗维觉醒的元素是
。
沿途的怪罗维一个都没碰,毕竟这些是要留给主角升级的资源,他不打算
扰,否则莱恩没有提到相应实力的话,后续的局面也打不开。
一个小时后。
而换作亲
上场,疲劳直接对他造成了
和
神的双重压力,
的痛楚更是极其容易让人沮丧,哪怕
一下都没挨到他,自己断断续续挥剑也酸痛得想放弃。
伴随
的
躯变成光消散,罗维衣衫被浸透,大
着
气。
轰——
因为。
灼
的光映照着罗维的脸,但他没有丝毫畏惧。
面对比自己
发还要熟悉的
,罗维不忙不慌地造成伤害。
型熔岩怪。
这让罗维意识到,想活用自己的战斗经验,这

还是得变得更
才行。
“啊,这里是什么地方?
死了……”
……
“来吧!”
——《薄暮之剑》与其他游戏最大的不同,在于它的游戏机制完全真实。
“这

练过几年剑,可能是你最大的不幸。”
走
剑士的路被堵死,天赋又平平,看了莱恩那样的人存在,会放弃也是一
必然吧。
来到试炼
窟。
伴随他在
窟的回音,一个硕大的
躯沉沉坠在地上,令整个场景都摇晃了晃。
他托着下
思考片刻,突然笑了
来。
说起
元素,绝大多数的印象都是治疗和辅助,比起倾向
攻的火焰、倾向灵巧的风、倾向防御的土,
元素似乎天生就不太擅长正面战斗。
对于一个剑士而言,觉醒
元素可以说是莫大的不幸,只能尝试走
法双修,而罗维从未在教会学习过,
法上的加
为零。
于是他走到
消散的光团前,伸手确认掉落的战利品。
罗维一度曾被
得自闭,但当他适应过来后……
准确避开范围攻击,在剑刃附上
保护剑
,罗维在躲闪和攻击间冷静切换,将这

的潜力发挥到了极致。
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游戏和现实最大的区别,大概在于「反馈」。游戏里虽然也会在连续动作后陷
疲劳,但那是机制上的疲劳,
着
盔的他反倒一心都是
涨的战斗情绪。
这
级别的
,他已经不知
无伤
理过多少只了。
抵达
窟最
。
但最终导致他不愿踏
步伐的,还是因为自
觉醒的元素。
一
变异的,被神秘力量侵蚀的粘


,如小山一样的
躯
趴趴的,
动着
的岩浆。
“好在还是
持下来了,毕竟只是初期的
……”
但既然他来了,就注定这

不会平凡。
而玩家要
的,就是模拟第一人称的自己,和这些真实到难以置信的
以剑与
法的方式战斗。
通过这一路上,他大概梳理
了罗维·布鲁克这个人
的背景——父母早丧,天赋平平,虽然练了三四年剑术,但光辉完全被主角莱恩压下,普通得不能再普通。