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法,但过程太过繁琐且技术并不稳定,好在有一位脑
大开的玩家祈求技能时想要一个能够创造
的神话
品。
于是就有了血
权杖,那时前任伟力已经不凡,所以创造了永久的血
权杖,然后留给了自己
“召唤玩家之后,不能确定他们在哪里
生,这不会
问题吧?”
可能是站的久了,沈明爬到圆桌上,盘
想
:“引导他们的地
可以放在恩赐大厅里,毕竟我也不知
生命权杖掉在哪了,现实中引导是不可能了,那么正好,第一个任务就是找到生命权杖并且活下来。”
“反正他们刚投
过来,也要在恩赐大厅呆一天的。”
平行世界的玩家投影过来,并没有直接降临的能力,需要在恩赐大厅沾染神的伟力,当沾染的伟力达到一定程度后,才能承受住降临通
的挤压。
当然,如果玩家在废土上死亡之后,也会再次
现在恩赐大厅,重复这个过程。
想到这,沈明张开了双手,慢慢的
知自己的伟力。
据前任留下的信息,伟力是意识力和信仰力为基础诞生的神奇力量,意识力是自己的意志增长和对个世界的
悟,信仰力由虔诚的信徒每日祷告产生,是信徒对神的愿力。
被挑选的候选人一开始只会被赋予一
初始伟力,而这些伟力,
照前任的设计,仅能打开5位玩家的意识投
通
。
“伟力可以量化吗?既然可以召唤5个玩家,那以此为标准量化才能
行更好的控制,仅凭
知还是有
麻烦。”
念
刚起,他就发现
前多了一行字:
意识力:1164
信仰力:0
信徒数量:0
伟力:10(初始伟力)
看来有失必有得,得益于这三年的锻炼,起码意识力增长了不少。
沈明算了下,5
意识和5
信仰生成1
伟力,每2
伟力可以支撑1名玩家的投影所需,扣除支撑通
的伟力后,结余的伟力才能用来施展
现的能力,所以目前看起来是信仰力制约了伟力的生成。
而且并不是所有的信徒祷告都可以产生信仰力,只有虔诚的信徒祷告才行,所谓虔诚,即对神的正面情绪量化为信仰值超过100。
所以可以说是很迫切的需要信徒了。
另外,那束撞
脑海意识的蓝光也带来了三个
大的意识团,正悬在沈明的意识之中,他
觉到随着伟力的增加,或许才能解开这三个意识团中的秘密。
既然这样,就先投影几个小玩家过来看看情况吧。
跟预想的状况不同,沈明
本没找到
引和选择玩家的途径,而玩家通过什么方式过来他也一概不知。
只是研究了一会儿发现,穹
的星空是可以变换的,跟切屏一样,他意念一动,星空已经换了模样。