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第四章 初战(2/2)

己方击杀鬣狗(0阶)x6,伤亡无,贡献最者为小型风元素,请击此查看战斗详情。”

想到这里,他不由得振奋起来:“好了,动作快,要趁这个法效果结束之前,尽快多杀些敌人!”

姓名:鬣狗

不过连召唤生都能够通过杀敌来升级,那如果它杀够了敌人的话,是当场阶为2阶风元素,还是说自己的法会发生改变呢?

“可是明明有两名民兵各自杀死了1,现在却不是预想中的2.5%,而是1.5%和2%,另一边没击杀过鬣狗的民兵也获得了0.5%-1.5%不等...”

“由于击杀鬣狗,基于你的智力属和相关学识,你获得了分关于鬣狗的信息。”

“110%是16.5经验值,也就是说正常的情况下,掉了六鬣狗,每2.5经验值,我将得到了15,这问题不大。”

“恭喜你获得了第一场战斗的胜利,基于双方实力和伤亡的对比,本次战斗评价为略上风,经验值获取倍率为110%,你成功获得了16.5经验值。”

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摸了摸背上的弓箭,他一时间有些跃跃试起来,提升战役等级所需要的经验值太多,暂时不予考虑,但提升战斗等级相对却要容易了很多。

“本次战斗结算:

击查看了一下战斗详情,发现里面统计的数据十分全面,包括但不限于击杀数量、造成伤害、承受伤害、治疗等都有所统计,看起来似乎只要不断行战斗,哪怕一鬣狗没杀死,民兵也是有可能阶的。

“不过,如果由我亲手杀死的鬣狗,会是5经验值吗?”

不过和系统纠结这问题显然是没有任何意义的,示意两名民兵去打扫战场,捡起掉落的狗和狗牙之类的零碎战利品,李维自己则来回比较着属面板。

阶级:0阶(普通)

他们在面对鬣狗的时候会害怕啊?明明己方的人数要更多一些!

李维不由得挑了挑眉,敌人全灭,己方无一阵亡,结果却只是略上风?你该不会是把我消耗掉的法值都算消耗里去了吧?

族:野兽

而且这个信息也未免太过于简略了些,我还用得着你告诉我?我又不是傻,早都已经估算来了,甚至还知得更多。

1阶法召唤元素的威力就如此之大,看起来比三五名民兵都要更,那如果再多学些其他的法,又会是什么模样呢?

十几秒钟之后,随着战斗彻底结束,系统的提示也姗姗来迟。

“这么看来,除了为神选英雄的我不算,其他下只要在战斗中有所表现,战斗胜利之后就会有经验值?”

再看小型风元素,它也有所收获,不过因为它是1阶兵,所以升级所需要的经验值和民兵们是不同的,李维大致估算它可能需要200经验值,也就是直接翻了一倍。

生命:30?-40?

wap.

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