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第六章 陷阱(2/2)

“你的职业天赋:召唤已经成功激活,你可以召唤一只法天赋的小动来作为你的伙伴,据选择的不同,这可以化你某方面的能力。”

他们虽然没死,但生命值基本上都只剩下个位数了,十分危险,如果再来群鬣狗的话,连同李维自己在内,他们恐怕都要一齐报销了。

一看系统结算,李维当即心果然,被自己亲手杀死的敌人会获得更的经验值。

没有任何光芒闪烁,他只微微一,大脑一阵清明,接着他就已经成功提升到了1级。

不过其中还有一个英单位存在?难怪有一个家伙明显要抗揍一些,或许这场伏击也有它指挥的原因?

wap.

这时小型风元素持续时间也已经到了,伴随着一阵微光,它整个躯随风消散,只留下李维和六名浑血迹,伤痕累累的民兵。

看了下狗人的信息,他发现狗人的质和民兵半斤八两,但是它们生命值却更少一些,这说明它们的质减值更大,哪怕同样是1,在不同族、职业上,却能发挥完全不同的效果。

“你已经获得了分关于狗人、狗人矿工、狗人投石者的信息,请击查看。”

基于双方实力和伤亡的对比,本次战斗评价为酣畅大胜,经验值获取倍率为120%,你成功获得了85经验值,以及10额外经验值奖励。”

可惜现在情报太少,研究它们只是浪费时间,获得了这么多的经验值,他第一件事情当然是先升级!

由于它为召唤生,此奖励将直接发放给召唤者。

“默认可选小动为蝙蝠、青蛙、猫、猎鹰、蜥蜴、老鼠、蛇、渡鸦及鼬等,或者你也可以自行寻找其他小动作为伙伴,分珍惜的小动将有可能为你提供额外的属或技能加成。”

“当升级时,你的能力也有可能随之提升,当你试图复活死去的,或者更换新的时,都将消耗你的一分经验值及金钱。”

但那已经无所谓了,战斗已经结束了。

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“叮!恭喜升级,你获得了1自由属,你的领导力提升了10,基于你的职业,你的生命值上限提升2,你的法力值上限提升5。”

不过杀死了四敌人,却只有三敌人的信息,唯独没有鬣狗的,是因为击杀的数量不够多,所以不能解锁下一阶段吗?

而且作为召唤生的小型风元素,似乎在其中并没有占到多大的比重,如果是这样的话...

己方击杀狗人(0阶)x12,狗人矿工(0阶)x6,狗人投石者(0阶)x5,狗人投石者(0阶英)x1,鬣狗x1,伤亡为民兵x2,贡献最者为小型风元素,它获得了10额外经验值作为奖励。

上次己方无一损伤,评价是略上风,这次死了两个民兵,剩下也个个重伤,评价却反而更,除了伤亡以外,难不成还和敌我双方开战前的战斗力对比有关吗?

“本次战斗结算:

,但是在李维的指挥下,经历一番苦战,总算是反败为胜,杀光了前的所有敌人。

一半的民兵打扫战场,寻找此战的战利品,剩下一半民兵继续保持警戒,他则开始研究起系统的提示来。

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