繁体
像古华夏的震旦天朝,那边也有一大家
的东方龙神,震旦人也因此为称之为龙之
民。
而且牧师的阵营也必须和自己所信奉的神明保持大致一致,可以有一定程度的偏移,却绝对不能完全对立。
同样一位神明也会同时接纳多个阵营的信徒。
比如说信奉的什么是中立邪恶阵营,那他有可能同时接受来自中立邪恶、守序邪恶和混
邪恶等三个阵营的信徒,但却几乎不可能接受任何来自善良阵营的信徒。
圣武士虽然不需要祈祷,但却有更多更
的束缚,首先他们的阵营必须永远维持在守序善良阵营,他们只能和善良和中立阵营人
一起冒险,绝不能明知邪恶仍与其为伍,并且只能雇佣守序善良和守序中立的兵
作为
下。
不仅他们自己要严格遵守各
行为准则,他的队友也必须要遵守,他不能视而不见,同时麾下也不能有任何诸如盗贼、刺客、海盗之类的
下。
至于什么亡灵巫师之类的更是想都不要想,甚至他们都不能主动攻击任何未向他们展
敌意的非邪恶原住民或神选英雄。
换句话说,除非对方是邪恶生
,或者是红名,否则他们连pk都要受到
大的限制。
一旦严重违背,他们将立刻失去所有超凡力量,必须
行困难的赎罪任务才有几率重新获得这些力量。
所以有人在论坛上戏谑
,如果能一直当一名合格的圣武士,他要么是真正的圣人,要么就是一个连自己和神明都完全欺骗过去的伪君
。
这样的伪君
,某
意义上和真正的君
也没什么区别了。
至于目前最没存在
的,可能就是盗贼了,血少薄
,攻击也像挠
,技能也是解除陷阱、开锁之类的小玩意,在正面战斗中
本派不上用场。
然后是他的难兄难弟游侠,但人家游侠是玩弓箭的,是远程单位。
除此以外,因为
族的不同,也有各
各样的优势和劣势。
居人天生目盲,因此获得了红外
应能力,这在对抗可以潜行和隐
的敌人时拥有极大的优势,但如果骤然暴
在
光之下,它们却反而会受到严重的削弱。
鹰
女妖0级就会飞行,但落到地面上时,战斗力就非常之弱。
大名鼎鼎的不死族最擅长利用海量炮灰淹没敌军,骷髅海堪称一绝,而且消耗的领导力还少,亡灵巫师也有技能能
一步的减少领导力的消耗。
可是不
是火焰、雷霆亦或者是普通的
光,都能对这些不死生
造成大量的伤害,更别提牧师的光明类法术了,更是天克。
人
天生力量极
,还能在战场上直接用敌人或者友军的尸
制造
,大大节省了补给的耗费,可是
人者的代价却是要受到几乎所有拥有文明,以及守序的智慧
族的敌视...
矮人天生
有
抗,而且在挖矿和锻造方面有额外加成,但是手短、
短,同时似乎也没有任何意义上的骑兵,也没有法师。