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现在这一刀砍下来,算是给上单男枪砍绝
了。
也就是说,远程英雄带嗜血对线的效果腰斩。
“我这边有详细的数据,自从这个改动发生过后,排位
“这次是个重
。”教练开
说
:“简自豪注意一下。”
对小兵的生命偷取从原来的固定50%修改为近战英雄50%,远程英雄25%。
同时,设计师还在这行改动下温馨提示:
乌兹听到这话,
了
。
基础移速增加5
,生命回复增加,被动第四枪将会对防御塔暴击。
这玩意由陈冬青带起了一波
过后,在各大联赛都偶有
场,而且极度赖
。
陈冬青看着这几个削弱倒是
乐的,毕竟波比和艾克他都不
玩,削了也好,免得艾克天天在上路守塔恶心人。
“我们还对死亡倒计时
行了改动,以免在你领先数千经济的情况下,却因为意外输掉一波团战而直接输掉比赛,这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要
得多。”
“然后,就是最重要的改动。”banbazi将画面切到ppt的最后一幕,说
:“死亡时间调整!”
改动内容很简单:下调了30分钟至55分钟之间的复活时长。
banbazi教练开始分析
:
“最后的话,就是下路了,下路的重
只有一个,戏命师增
。”
“然后是打野位,男枪,豹女,千珏都有一
小削弱。”
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“然后,是中路改动.”banbazi继续翻动ppt,“加里奥增
”
这
东西并不算是重
,所以教练只是一笔带过。
没错,针对的就是上单嗜血男枪!
这些削弱都只是数值上的,不痛不
,这些打野该上场还是上场。
不得不说,这确实是个值得注意的问题,因为乌兹似乎并不喜
这
攻速极慢的英雄,所以他一直对烬兴致缺缺。
削弱打架,鼓励运营。
艾克w和e的基础伤害略微削弱,但上调了ap加成,很明显,是想砍
艾克。
然后,上路还有波比和艾克的削弱”
波比被动施法距离减少100,e技能施法距离减少一百,全都减少到425
,q技能伤害削弱,算是整
砍了一圈,不过也砍得有
理,毕竟这英雄确实恶心。
这一系列的削弱,虽然幅度都不算大,但都是一刀一刀的砍在了上单
艾克的
上。
改动简单明了,就是尽量减少了中期一波奇迹团翻盘的可能
,也增加了后期队伍运营游戏的资本。
腐败药
回复血量从150降低到125,冰拳的咒刃基础伤害从125%基础攻击力降低到100%,
不过就在这时,教练忽然提了一嘴,说
:“但这里有一个
需要注意,战争领主的嗜血也削弱了。”
“同时,我们还要将天赋和装备的削弱和艾克削弱放在一起看,因为他们通常是

现.”
e技能伤害略微增加,法力值降低,移速加成提升.
之前赢一波团的时间可能够拆一个防御塔 兵营的,现在只够拆一个防御塔了。
陈冬青略微有些叹息,但他也没啥办法,他知
这只是历史中必定会经历的一件事罢了。
但也能理解,毕竟艾克在各大赛区季后赛的表现属实是太亮
了,非ban必选的存在,削一削倒也无可厚非。
盛宴cd从25秒增加到30秒,不灭之握的生命偷取从3%最大生命值降低到2.5%最大生命值。
(盛宴是天赋,属
为击杀一个单位回复20
血。)
这
增
,显然会让本就登场率不低的戏命师一下
成为
门选择。