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136 来自设计师的恶意(2/4)

现在这一刀砍下来,算是给上单男枪砍绝了。

也就是说,远程英雄带嗜血对线的效果腰斩。

“我这边有详细的数据,自从这个改动发生过后,排位

“这次是个重。”教练开:“简自豪注意一下。”

对小兵的生命偷取从原来的固定50%修改为近战英雄50%,远程英雄25%。

同时,设计师还在这行改动下温馨提示:

乌兹听到这话,

基础移速增加5,生命回复增加,被动第四枪将会对防御塔暴击。

这玩意由陈冬青带起了一波过后,在各大联赛都偶有场,而且极度赖

陈冬青看着这几个削弱倒是乐的,毕竟波比和艾克他都不玩,削了也好,免得艾克天天在上路守塔恶心人。

“我们还对死亡倒计时行了改动,以免在你领先数千经济的情况下,却因为意外输掉一波团战而直接输掉比赛,这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要得多。”

“然后,就是最重要的改动。”banbazi将画面切到ppt的最后一幕,说:“死亡时间调整!”

改动内容很简单:下调了30分钟至55分钟之间的复活时长。

banbazi教练开始分析

“最后的话,就是下路了,下路的重只有一个,戏命师增。”

“然后是打野位,男枪,豹女,千珏都有一小削弱。”

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“然后,是中路改动.”banbazi继续翻动ppt,“加里奥增

东西并不算是重,所以教练只是一笔带过。

没错,针对的就是上单嗜血男枪!

这些削弱都只是数值上的,不痛不,这些打野该上场还是上场。

不得不说,这确实是个值得注意的问题,因为乌兹似乎并不喜攻速极慢的英雄,所以他一直对烬兴致缺缺。

削弱打架,鼓励运营。

艾克w和e的基础伤害略微削弱,但上调了ap加成,很明显,是想砍艾克。

然后,上路还有波比和艾克的削弱”

波比被动施法距离减少100,e技能施法距离减少一百,全都减少到425,q技能伤害削弱,算是整砍了一圈,不过也砍得有理,毕竟这英雄确实恶心。

这一系列的削弱,虽然幅度都不算大,但都是一刀一刀的砍在了上单艾克的上。

改动简单明了,就是尽量减少了中期一波奇迹团翻盘的可能,也增加了后期队伍运营游戏的资本。

腐败药回复血量从150降低到125,冰拳的咒刃基础伤害从125%基础攻击力降低到100%,

不过就在这时,教练忽然提了一嘴,说:“但这里有一个需要注意,战争领主的嗜血也削弱了。”

“同时,我们还要将天赋和装备的削弱和艾克削弱放在一起看,因为他们通常是现.”

e技能伤害略微增加,法力值降低,移速加成提升.

之前赢一波团的时间可能够拆一个防御塔 兵营的,现在只够拆一个防御塔了。

陈冬青略微有些叹息,但他也没啥办法,他知这只是历史中必定会经历的一件事罢了。

但也能理解,毕竟艾克在各大赛区季后赛的表现属实是太亮了,非ban必选的存在,削一削倒也无可厚非。

盛宴cd从25秒增加到30秒,不灭之握的生命偷取从3%最大生命值降低到2.5%最大生命值。

(盛宴是天赋,属为击杀一个单位回复20血。)

,显然会让本就登场率不低的戏命师一下成为门选择。

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