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“实验人员们的天赋,难
还会影响义
的使用效果吗?” [page]
林墨一愣,继而问
:“为什么?”
徐婉雪摊了摊手,无奈
:
如徐婉雪所说,他确实用游戏的思维代
理解义
的相关知识了。
他把直尺放回到桌面,突然间无端地
受到一丝寒意,抬
一看,发现自家
正一脸火
地看着他。
当植
者
于神经
张、
神
绷等应激状态下时,义
将会被动增
植
者的神经反应速度,达到一
“伪时停”的效果。
但如今在她面前展
这
天赋的人却是他的弟弟,徐婉雪是万万舍不得让他充当小白鼠。
它最大的效果是提
人类反应能力的极限,并且加载一
类神经反
的效果。
“对,这也是令我们最烦恼的事情,每个人都是独一无二的个
,我们很难去把控每一位实验人员的
机能、天赋能力等差异,各
产品的实验数据也显示了天赋的重要
。”
“克
齐科夫提供的效果只会在神经
绷的情况下被动
发,但我不一样,我是自
的反应速度就是有这么快。”林墨解释
。
一
就能看
来。
林墨闻言一愣,似乎联想到了什么,询问
:
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“有些人天赋很好,比如反应力
的人,他们对斯安威斯坦、克
齐科夫这类义
耐受
极
,普通人每日只能使用几次,他们却能使用十数次。”
林墨恍然大悟。
在游戏里,该义
与是斯安威斯坦一样
备“时缓”的效果,只不过它是被动
发型,且持续效果短暂,而后者是主动
发型。
这个效果类似于“膝
反
”这类非条件反
。
该效果下,你会
觉到四周时间
速的减慢,但同样你也会被减慢。
这款义
号称能增
人的神经反应能力,但事实上完全比不上斯安威斯坦那样堪称神迹般的时缓效果。
“市面上那些速度组件,说是能减慢时间至50%,其实就是用大量的实验数据换算平均值得到的结果,一般人来用的话,应该都是减慢至50%左右。”
“不仅如此,天赋好的人在使用斯安威斯坦的时候,减慢时间的效果也会得到增
,现如今市面上的2型速度组件,减慢时间程度是50%,但对于天赋
的人来说,他们能达到60-70%。”
人毕竟不
“不愧是我的弟弟,这么
的天赋,如果公司里的实验人员都有你这么
的天赋,产品的研发速度起码得提升好几倍。”徐婉雪忍不住赞叹
。
但最终还是
溺占据了上风,她放下酒杯回答了这个问题:
徐婉雪挽起一侧的额发,轻轻品了一
酒
,看着林墨一副好奇宝宝的模样,犹豫着是否告诉他公司里的研究成果。
而如今来到了真正的赛博世界,这么多年的耳濡目染之下,林墨对这款义
很是熟悉,游戏里的设定转变为现实之后也不再是百分百可信了。
因为义
只增
了你的神经反应能力,并不像斯安威斯坦一样还会刺激
,让植
者在时缓状态保持原速。
“还不是因为人
神经系统的复杂
,你以为现实世界是游戏吗?人又不是机械,真以为随便
个数值,就能一直保持住这个数吗?”
要是平日里发现天赋这么
的普通人,徐婉雪一定会不择手段地想尽一切办法来让那个人参与公司研发产品的人
实验里。