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所有人都想跟在《植
大战僵尸》后面吃
喝汤,每个人都在和竞争者们争分夺秒,毕竟市场就这么大,那肯定是先到者先得。
相比之下,如果有成功的作品可以直接换
借鉴,他们才会考虑在此上面投
人力。
好不容易碰上一款容易借鉴的游戏,加上《植
大战僵尸》的
碑和销量有目共睹,大到三
,小到个人,无数嗅觉灵
的鲨鱼、鬣狗、秃鹫纷纷
场。
可《植
大战僵尸》就完全不一样了啊,只是玩了十分钟,各大厂商就默契地得
一个结论,这款可以借鉴啊!
虽然像二代那样继续增加植
和关卡并不是不行,但顾枫知
,继续增加植
和僵尸,短期内可能是皆大
喜,但数值总有一天会崩,这是必然的。
其实朱久天的想法是没错,只是他和韩涛都完全低估了《开心消消乐》的细节
理了。
到那时候,《植
大战僵尸》在顾枫的心目中也就算是完整了。
跟着《纪念碑谷》能借鉴啥,空间上那
东西都被人家玩到极致了,这
游戏可不是换个
照搬玩法玩家就会买账的,他们的智商还没低到这
程度。
借鉴!必须借鉴!
等玩家对战模式也玩得差不多腻了,到时候再更新一次版本,把第五章屋
补上,顺便把终极大杀
生存模式加上去。
《
园消消乐》便是一个最好的例
,直接借鉴《开心消消乐》,在朱久天看来,那是明摆着的低成本低风险
回报的投资,若非如此,他也不可能直接投
一个几十人的团队专门去
这个。
人们认真学习初心几款游戏的成功经验,倒是也
来一些还不错的游戏,只可惜,并没有上九分的佳作。
在《开心消消乐》之后,《纪念碑谷》,《
舞的线》,大厂们难
不
红吗?当然
红!但
红有啥用呢,借鉴不了啊……
再说了,《死亡细胞》他都断了,断个《植
大战僵尸》毫无心理压力好吧。
一个团队折腾一两个月也可能是扑倒姥姥家。
所以与其狗尾续貂,不如当断则断,他又不需要靠情怀恰烂钱,让《植
大战僵尸》成为一个略有遗憾的经典总比将来
碑下
、徒有唏嘘的下场好。
《开心消消乐》让大家看到休闲游戏的市场潜力之后,最近半年国内游戏开发者们对休闲游戏的
情明显
了许多。
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这游戏
起来有任何难度吗?随便怎么看都是纯纯一副有手就行的样
。
《
舞的线》也借鉴不了呀,人家就没有一首是买的已有音乐的版权,任你谁来看到人家为了款游戏还用心创作了几十首原创曲
,那也只能知难而退,告辞!抄不了!
这些还不错的游戏基本上都是
自独立游戏开发者和小工作室,像龙腾这样的大厂商,都是不愿意耗费一个团队去专门研究休闲游戏的,这对他们来说,相当费力不讨好。
对比内测版,正式版的《植
大战僵尸》冒险模式新增了两个章节,一个是第三大章的泳池关,一个是第四大章的
雾关,除此之外,解密模式也在正式版开放,迷你游戏也新增了几
。
如此一来,玩家初期可
验到的游戏内容还是相当丰富了,即便冒险模式、解密模式、迷你小游戏都打过了,玩家也还有对战模式可以继续享受游戏乐趣。