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除了这两款,《丛林法则》亦是一款相当不错的pc游戏。
若非资金技术受限,这款游戏
成vr游戏,表现力还要上升两个档次,可即便如此,《丛林法则》已经是一款非常优秀的作品了。
顾枫知
自己这番话必然会惹来一些非议,可那又如何?
“一个行业亦是如此,在座诸位与我一样同为游戏行业的一份
,我们既是《双
》中的小球,继承学习着前人的经验,亦要
《双
》中的大球,
一个勇敢的开拓者,为后人开
一条通往光辉之路。”
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相较于其他四款游戏主要在画面表现力、氛围表现力方面的突
,《双
》在表现力上的表达则更为隐晦,那是贯穿整个游戏的情
表现力,整个游戏积累起来的情
全
在大球牺牲的那一刻轰然爆发,情
表现力在那一刻达到
峰。
室——《丛林法则》,初心互娱——《双
》。”
《双
》获奖,顾枫自然要上台发表获奖
言。
“很
兴《双
》可以荣获最佳表现力奖,其实一直以来都有人问我,《双
》表达的到底是友情、亲情还是
情,对此,我想说的是,每个人心里都有一个不同的《双
》,是友情、亲情、
情亦或是其他什么东西,答案都在玩家们自己心中。”
玩家的游戏目标很简单,就是让自己
控的小猴
化解一次次丛林中遇到的危机成功长大,因为游戏场景
得非常真实,加上音乐也极有氛围
,丛林中危机无
不在的特
被创作团队表现到了极致。
伴随着主持人一顿宛如便秘一样的拖沓后,最终获奖的游戏终于是揭晓。
《
舞的线》更是不用多提,
到随便截一张图都可以
屏保的画面,首首原创、曲曲经典、风格迥异的音乐,极致的视听盛宴带来的是极致的游戏
验,能让手残党都锲而不舍苦苦挣扎不愿放弃的游戏,其魅力可见一斑,反超《死亡细胞》成为当前世界上当之无愧的手游之王,舞线的实力亦是有目共睹。
《双
》在这样四款游戏的围剿中脱颖而
夺得最佳表现力奖,确实是让人意外,但仔细想想,又似乎可以理解。
“荣获本次最佳表现力奖的游戏是——初心互娱——《双
》。”
初心同时两款游戏
围一个奖项让玩家们对此津津乐
。
全场掌声雷动。
说什么样的话,
什么样的事,当一个人真正
到知行合一的时候,任何的非议都将不攻自破。
他说的是真心话还是场面话,时间自会替他证明……
“在此,我愿以这个奖项时刻勉励自己,也希望与在座诸君共勉!谢谢!”
“而对我来说,《双
》的故事循环就像是人类的传承一样,只有一代人接一代人的薪火相传,人类的光辉才永远不会在历史长河中湮灭。”
作为一款
量这么小的游戏,《双
》将表现力
到这
程度,获奖似乎也是情理之中。
这个结果可以说还是
人意料的,毕竟仅看
围名单,《侠客》和《斩神》皆是两大

费大量时间金钱人力打造
来的vr大作,一款偏武侠风格,一款偏仙侠风格,两款游戏在表现力上较之过往都有明显的突破。
人们看着顾枫的
神无比复杂,有人觉得他此时发着光,有人觉得他装,有人觉得他抱负远大,有人觉得他年少轻狂。