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之前说过,这游戏的玩法看似简单,其实
作上限还是不低的。
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首先可以增设排位模式,将技术好的老鸟和竞技心态较重的玩家都尽量往这个模式引。
只是如何才能控制好这个界线,还需要不断的尝试和摸索罢了。
最后,将匹
大厅
新手场、
手场、大师场这样的规则划分为几个不同的场,且玩家
这些得遵循可
不可低的规则,即实力在
手场区间的玩家可以越阶
大师场,而不能降阶去新手场炸鱼。
《泡泡堂》这
玩法由于过于简单,在借鉴玩法而改变表达的前提下,
来的游戏
度雷同几乎是必然的结果,因此被玩家主观认定为抄袭也实在正常,也正是因为这个原因,其实越简单的游戏,认定是否抄袭往往越是不容易。
其实关于游戏著作权保护的界线一直都是争议颇大的,可即便争议再大,该有的法律保护也依旧是必不可少的。
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仔细想想,保护表达而不保护思想确实是有
理有意义的。
比如说在方形显示
上,大家都
了方形地图,那么“方形地图”这一规则就不应该作为一
独创
的表达。
在这个地图里放置炸弹,炸弹爆炸轨迹只能呈十字爆炸,因此“十字爆炸”也不能作为独创
表达。
前期大家都是菜鸟,菜
互啄之下,游戏自然是开心愉快的。
第三,玩家游戏差距太大。
要解决这个问题,其实也不难。
过于苛求,势必会导致先行者拥有过大优势,从而产生垄断的风险;而过于松散,又会导致游戏创作者们懒于创新,一心等着借鉴别人已经验证成功了的玩法。
所以在这个基础之上,《qq堂》才得以成功胜诉。
如果在实现一
玩法目的时,只有有限的规则,那么这些规则就不应该被视为一
有独创
的表达。
久而久之,在这样的匹
模式潜在筛选之下,游戏中的菜鸟甚至
作还算厉害的玩家会越来越少,唯有那些玩了上万场乃至几十万场的老油条依旧享受着游戏,游戏自然而然就这么不知不觉变凉了。
连着玩个十来把,一些玩家总是令你想方设法也
不掉,反之对面
掉你就跟随手炸了块砖一般简单,这对于菜鸟的游戏
验来说必然是极差无比的。
初心如果
了《泡泡堂》,龙腾、幻宇或者任何一家公司,都是有可能
一款《qq堂》来的,该来的总会来,到时候大不了正面打打擂台呗,拼运营,顾枫自认不怕任何人。
其次在非排位模式下设立匹
机制,匹
机制将尽量匹
和房内玩家平均段位、平均胜率、平均场次大致相当的对手,尽
这依旧无法完全规避老鸟
菜的问题,但至少可以大大降低这
事发生的概率。
事实上,有趣的是,nexon在此之前,在关于《泡泡堂》是否抄袭《炸弹人》的案件中就用这样的观
赢下了胜诉,而《qq堂》赢下《泡泡堂》所引用的论
恰恰就是他们当时采用的论
,也算是因果报应了。
说到这里,像炸弹的
术造型,爆炸后的视觉特效,这些才可以被认定为独创
表达,而法律所要保护的就是这些,恰巧在这些东西上面,《qq堂》确实是
了和《泡泡堂》不一样的改变。
在这样的地图中设置障碍,又需要给玩家留下笔直的移动路径,那么地图呈现
“棋盘式”布局,故而“棋盘式地图”也不能作为独创
表达。
这一
就是游戏本
设计导致的问题了。
三重措施之下,就算依旧无法完全杜绝
菜现象,游戏也不太可能因为这个原因导致玩家大规模退游。
可时间一长,总有那么一些人会慢慢蜕变为老鸟,在这个不限制等级段位,所有人都在一个大厅里随便挑选房间开启游戏的匹
模式下,势必造成老鸟和菜鸟经常
现在同一局游戏里。