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使用王者之证,呆河
和蚊香蛙都可以
化到另一分支,
化成河
王和
蛙君,对比常规
化方式,这
化方式将直接提升卡的稀有度。
不仅如此,宝可梦在
化之后,特
也是有可能
现变化的,因此到时候在设计羁绊和选取宝可梦的时候,这
带特
变化的宝可梦必须得特别注意,有是可以有,但肯定是不能太多,毕竟
化带来的羁绊变化肯定会提升游戏复杂度,如果太多的话,势必会让低分段玩家玩着
疼。
除此之外,玩家每个阶段还将有一次自行选取一枚
化石的机会,系统将随机给
四
属
的
化石,其中至少会有两颗
化石是玩家阵容已有属
。
除此之外,值得注意的是,玩家关于某只宝可梦的
化将不会影响其他玩家刷
来的宝可梦形态,并且,每一张卡的数量是统计全
化形态的。
据所
阶段不同可
化为不同形态鬃岩狼人的岩狗狗,将每个阶段的前两回合定为白天,中间两回合定为黄昏,最后两回合定为黑夜。
比如打野怪掉落和每阶段选择
化石时,都将有一定概率会
现王者之证。
据携带装备提供的属
倾向决定升级为快拳郎、飞
郎还是战舞郎的无畏小
。
据
别不同
化路线不同的刺尾虫。
能将雄
奇鲁莉安
化成艾路雷朵,将雌
雪童
化为雪妖女的觉醒之石亦可作为和王者之证一样以低概率
现的稀有
化
。
第三
,
化在宝可梦的设定意味着蜕变,所以在
化之后,宝可梦的属
不仅将得到全方位的提升,其羁绊也可能随着
化发生变化。
比如原本作为四费卡的蚊香蝌蚪,如果最终
化为
蛙君,将直接变为五费卡,在获得五费卡最终
化态的属
度的同时,悠游自如羁绊还将转化为
悍的降雨羁绊。
必定会掉落三枚随机的
化石,和装备一样,这一阶段掉落的
化石也将成为决定玩家要玩什么阵容的考虑因素。
然后,从五阶段之后的选秀,除了成装之外,也有概率
现
化石,第二阶段到第四阶段的三波野怪,也会总计爆
2-4枚
化石。
由于
分宝可梦只需要用到一枚
化石,而
分宝可梦需要两枚,十枚
化石排除掉用不上的,最终能
化到最终形态的宝可梦能有五只就已经非常不错了。
算下来的话,每个玩家玩到第五阶段的时候,都能差不多获得十枚
化石。
也就是说,玩家a的小火龙如果已经
化为火恐龙,玩家a后面刷新
来的小火龙就会自动转化为火恐龙,而只要玩家b的小火龙还未
化,那玩家b拿到的小火龙就依旧还是小火龙的形态,而不
是什么形态,小火龙、火恐龙和
火龙都将
相同卡计算数量。
相比大
分阵容大成时一般都是八人
或者九人
,这样的
化率显然就需要玩家仔细规划好
化石的使用了。
单拿狩猎凤蝶举例,在
化之前,无论刺尾虫还是甲壳茧都只有虫属
,只有
化成最终形态狩猎凤蝶之后,才获得新的的属
飞行。
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既然是以
化作为主题,可以多形态
化的宝可梦只有这么两只当然是不够的。
再来就是用叶之石可以
化为霸王
,用日之石可以
化为
丽
的臭臭
。
第四
,针对
化,依旧可以在一些特殊的宝可梦上
文章。