电脑版
首页

搜索 繁体

第262章 新功能的恐怖效果(3/3)

方压就不是什么主城,而是个空要

对于前的局面,尹辉是有所预料的。

原因很简单,尹辉为了测试新功能【团队增益】的效果,在战斗前选择了使用。

有【团队增益】的效果在,尹辉对浪军获胜那是相当有信心的。

但如此轻易的碾压过去,证明新功能【团队增益】的效果还是非常可观的。

为了更受其效果,尹辉不停的翻看战报。

发现“紫奇迹”玩家的战斗,并没有现全无敌的情况,只是大致抵消了地方玩家的驻守加持。

这代表【团队增益】的实际效果,跟“运气卡”相比,还是有不小差距的。

尹辉对此是有预期的,毕竟“运气卡”只针对“灰”一个账号,运气值可以直接拉到一个极的地步。

而【团队增益】针对的是整个“紫奇迹”50个账号,若是同样运气值爆棚的话,就太过夸张了。

现在这样的效果,能抵消对方的驻守加持,已经是非常不错了。

效果,尹辉无法简单的从战报上看来。

为了有一个更明确的观,尹辉还特意要了一下“灰度神话”聚义的战报,来行对比。

毕竟,【团队增益】这个功能的效果,只对绑定账号“灰”所在的“紫奇迹”聚义有效。

在翻了大量战报后,尹辉能够明显的觉到,两个聚义的战报确实是有不小差别的。

“灰度神话”这边的战报,能够明显觉到地方队的主城加持效果。

一些正常对战足以打穿的战斗,最终却是以平局收尾。

一些本来不至于战败的战斗,最终却战败了。

而“紫奇迹”聚义这边,类似情况现的概率要少的多!

这么一来,尹辉对于【团队增益】这个功能的效果,心里算是有谱了。

姑且等同于主城加持的效果吧。

只不过主城加持的效果更偏重于防御,而运气值带来的战斗力提升肯定要更全面一些,不止有防御,还有攻击。

既然主城加持可以带来20%的防御效果,那【团队增益】的效果就提升队20%战斗力来计算吧。

这个数字肯定不够准确,但对尹辉来说,已经足够用了。

对于【团队增益】这个新到的功能,尹辉想试验的东西其实还多的。

比如在使用后,退聚义的玩家是否会继续享受效果。

比如其效果是否会随着聚义玩家的减少而增,若聚义中只有尹辉自己的话,又会怎样。

比如未来【团队增益】功能再次升级的话,除了持续时间和冷却时间的变化外,在使用效果方面,是否也会随着等级的升而提升。

这些疑问虽然存在,却也并不是非现在就清楚不可的。

【团队增益】这个功能是冷却时间还是长的,后边在使用过程中慢慢会就好。

怎么说,首次使用的效果,还是很让尹辉满意的。

没看“开天盟”的主城阵完全被压着打么,不断有玩家被掠夺,其中也包括一些在死亡名单上的玩家。

现在是3个浪军聚义一起行动,尹辉并没有厚此薄彼。

关于死亡名单上的悬赏,是完全面向3个聚义的玩家开放的。

热门小说推荐

最近更新小说