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如果血之狂
一直保持这
状态,李文觉得其实也不错……哦不对,不能
研究,那还是算了吧。
在这
安全的境遇下,李文玩得可嗨了。
【你的血
已经习惯了你的愚笨,调用了你有关于十一环法术——长生术的知识。】
而正常的玩家呢?
……
【……12.13%。】
除此以外视职业、武
的不同,一个8、9级的玩家最多也不过只有3到4
的力量或者
捷加值加到攻击的命中上去,然后最多再外加武
掌握熟练项的2
加值。
20
的巅峰
力让李文可以随意
状态,随时取回
的控制权。
【支付成功。】
……
……
【……8.12%。】
换言之……那是个人本
的天赋?
基础攻击判定6
或者8
,是大多数玩家手中武
的属
。 [page]
第一个,狼群。
把每一次攻击都发挥到极限,才能发挥
满额14
的命中和破击,不过堪堪与李文的常驻防御值持平。
……
……
【支付成功。】
【……60.1%。】
……
但是“血之狂
”状态下的李文……默认百分百发挥防御值。
和矮人
灵的那些亚
一样,三个天赋里面每人只能选择一个。
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……
命名么……
【……99.92%,需要支付5980
灵魂能量以赋予
族——“人类”新的特
,是否支付?】
……
重重buff的叠加下,同时开启剑歌之术和
发护盾术的巅峰时候李文
上的防御值直
24
,即便是常驻防御值也有14
。
【……98.13%,需要支付121230
灵魂能量以赋予
族——“人类”新的特
,是否支付?】
【支付成功。】
【你正在尝试将一
天赋以更稳定的形式展现
来,本次尝试完成率为7.77%。】
【不灭金
:基础生命值 2;同时你对于生命的
烈渴望让你在
受重伤时依旧
韧,在受到致命伤害后仍可保留最低1
生命值,此状态持续6秒。在此之后你需要在与
质加值相关的时间内尽快脱离战斗为自己疗伤恢复生命值至健康状态,否则依旧会面临死亡。】
攻防其实都看发挥,而且攻击方有力
加值与武
熟练项加值的低保,满额发挥数值差不多的情况下一般其实也是能够命中的。
……
第二个还好,倒是第一个特
,用掉了李文39万之多的灵魂能量。
看来这个
天生不太喜
打架……
【支付成功。】
【你正在尝试将一
天赋以更稳定的形式展现
来,本次尝试完成率为77.7%。】
……
……
两个特
,榨
了李文46万灵魂能量的存货。
【……3.76%。】
于是
就跑。
第二个,不灭金
。
一路跑回家里的李文浑然不知自己在玩家那里又刷了一波存在
,只是在猛
了几大
凉白开后,开始查看自己
的“研发日志”。
但还有最后一个疑问,那天看到的有关于
法的血脉天赋……似乎不在血之狂
的这些天赋之中。
【……5.38%。】
【狼群:你对于战斗的直觉让你在发起攻击时,可以更为
锐地发现对手的破绽,在
行近战基础攻击判定是总是在判定结果上增加1
的修正值。】
……
至此,三个特
——战逃苟。
直至被面前的玩家忽而停手,目光震撼地指着自己大喊一声“卧槽!比!”,才让李文惊觉法术的持续时间到了。
……
不过
为创造者,李文有三个……
【你正在尝试将一
天赋以更稳定的形式展现
来,本次尝试完成率为1.43%。】