繁体
同时在steam2016最受
动的游戏中,名列前茅。
当然那是没钱的情况下,而有钱的情况下,这一类的游戏稍加引导营销
得好,也是能够成为火爆的现象级游戏,毕竟平行世界中直播行业也非常发达。
可火归火,但玩家玩的不多,那陈旭也收割不到情绪
啊。
但关键是系统的判定,必须要玩家消费过才算。
碑还有收割玩家的情绪
,可谓是一举多得啊!
对陈旭来说选择这款游戏,一方面是有
科幻的元素,正好能够参加这一次的活动。
毕竟光靠着《传说之下》跟《
镜》实在是有一
乏力啊。
但想了想他还是决定放弃。
量并不大,且能够治愈无数玩家的独特属
,都是让陈旭决定选择了这款游戏。
剩下的就是一些改
了,让游戏的
作手
还有画面表现更
一步。
但就是这样一款简单的游戏,却让无数玩家为之
动,可谓是一款猛男落泪的游戏。
还有《去月球》中经典的几首钢琴曲,陈旭也都是将曲谱写了下来,有参照
的情况下以他目前的音乐能力,还是没什么太大问题的。
………………
并且整个游戏也没有任何的战斗内容,它的玩法就是剧情对话,以及拼图。
而平行世界的技术,半个月的时间,对于开发《去月球》完全足够了。
赢了酒店大保健,输了码
扛大包。
当然实际上在这之前,陈旭还考虑过如
跃之王、掘地求升这
坑爹游戏。
为此陈旭也是用了一颗记忆胶
,探索脑海
的记忆。
而这些游戏可以说是标准的直播式游戏了。
所以也就是想了一下,他便将这几款游戏排除,选择了如今的《去月球》。
还拿下了同年metacritic最佳游戏、wired最佳游戏等多项大奖。
并且《去月球》也斩获了无数荣誉。
其制作人
瞰还登上vt的节目‘世界听我说’。
当然说是设计概念稿,其实就是主要的
心剧情撰写。
这是一款
量超级小的游戏,前世这款游戏甚至还是由一款名为rpg制作大师的游戏引擎工
制作
来的。
如果没钱的话,选择这一类的游戏,基本上就是赌一波。
虽说从薅玩家情绪
羊
的特
来看,这几款游戏很给劲。
至于拿奖这方面,陈旭只能说随缘,毕竟非要将《去月球》这款游戏算作科幻题材的话还是太牵
了。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
[page]
毕竟原版的《去月球》作为一款rpg制作大师制作的像素游戏,画面表现还有别扭的
作手
,都是它最大的缺陷
。
而且这几款游戏着实有一
坑爹,对目前的陈旭来说,良好的
碑还是非常重要的。
2011年gamespot的年度最佳游戏奖项中,胜过凯瑟琳、传送门2等大作,获得了最佳剧本奖。
在跟阮宁雪还有杨忻简单的讲述了这款游戏之后。
另一方面的话,那就是陈旭想要凭借着这款游戏收割一波玩家的情绪
。
陈旭也是回到了自己的办公室里面
行《去月球》的设计概念稿撰写。