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第三百八十三章 switch(2/2)

造就游戏,游戏也造就机

以switch作为切,陈旭相信能够弥补平行世界中的这一块空白。

那就是不可替代的属

当然游戏是一方面,更重要的是老任充分明白掌机到底该有什么样的引力。

如ps上的大作拿到pc平台上,从手柄变成键鼠会缺少一些独特的验么?

所以在对掌机的发展上,他们注重的永远是跟上主件时代,而不是从游戏方面的角度去考虑破局。

?那就更是个例外了,两个字‘有钱’这就够了,没技术没经验我能买啊!你世嘉不是刚从主机大战败下阵来穷得叮当响了么?大爷我有的是钱!卖你不愿意,那我包你个一年半载你应该能同意吧?

但微这边就少的可怜了,能拿得手的就光环、战争机与地平线这些了。

谁愿意门带个跟板砖一样的掌机?

除了起步最晚外,最关键的一还是因为游戏。

至于老任的话那就不用多说了,switch上的里奥、车、动森、大斗、以及宝可梦系列,还有被很多玩家成为天下第一的尔达,每个都是千万量级游戏。

但同样凭借着switch的独特特跟专为switch而量打造的游戏,同样也引了无数新坑switch的玩家。

甚至其中不少游戏,就是为了适展现switch的一个功能才来的了,一些游戏如果不是在switch上玩,你甚至都觉得少了

于是微就直接杀到主机领域了,这也是为什么当年微的第一代主机跟世嘉简直一一样的原因了。

至于索尼的话那是一个意外,毕竟如果不是任天堂的权利金制度让天下游戏设计师苦任久已,在ps现后全一窝蜂跑过去为索尼开发游戏,那后面完全没索尼成立什么第一方,然后从游戏玩家的角度去考虑,并且带动电影化游戏发展这事情了。

可历代主机大战中,始终占不到优势为什么?

不是件平台,而是件平台。

不过陈旭也清楚,这也是平行世界因为时代的缘故,让这些掌机厂商更多的是件商,而不是件商。

在索尼平台上有最后生还者、神秘海域、血源、战神等独占大作,虽然伴随着pc平台的市场扩大,这些独占游戏基本上也会陆续登陆pc。

、便携、分享,这就是switch独特

可不能否认在早期,这些游戏的确拥有非常引力。

并不会。

而平行世界的掌机领域,在陈旭看来市场还是很大的。

但switch上的游戏却会。

前世switch全球销量,就已经达8500万台,而且还在不断的刷新纪录。

置上面来说,微是最的。

这就导致掌机成本越来越,同时因为堆料甚至原本掌机的便携都没了。

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同时还有一个非常重要的,那就是未尝不能将switch一样打造成一个独特的平台。

前世的雅达利跟任天堂能够雄起,归结底那就是他们最早的时候就是游戏件厂商,知该从游戏的角度去设计件。

虽说那是有老任品牌的一个加持,还有其中如宝可梦、里奥、尔达等发展了几十年历史的ip游戏,才共同造就的。

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