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销量不对劲啊!
首日得益于活动跟宣传带来的
度,非常可观。
可随着时间的推
,这销量就跟老
过
路一样,一
的增加。
这一下
让zeus跟atari有一
搞不懂了。
真要说的话,《元素世界》的销量其实也很
。
可关键是前面有一个《神秘海域》压着,而zeus也对《元素世界》这款游戏有很大的期望。
但现在,这销量咋就上不去呢?
至于销量上不去的原因,其实也很简单。
那就是游戏的解密内容太
妙太难了。
从遗迹的关卡设计上面,《元素世界》的表现的确很
妙,可关键在于太过于烧脑了,这直接劝退了不少玩家。
靠着攻略才能过,这谁扛得住啊。
而且跟pc平台还不一样,vr端的游戏查攻略还
费劲的。
其次那就是虽然是标榜开放世界,可其实遗迹外面的世界并没有太多探索的内容。
这一
《元素世界》跟《
尔达传说:旷野之息》不一样,在《
尔达传说:旷野之息》外面玩家也可以自由的玩耍。
甚至于就算不去神庙,一样可以玩的很开心。
血不够?增加血量上限的生命榴莲了解一下。
力不够?
力药剂了解一下。
而《元素世界》的话,主要的
心其实就是遗迹的探索。
对于喜
度解密的玩家来说,《元素世界》简直完全get到了他们的兴奋
,而从质量上来说一些不喜
《元素世界》的玩家也承认,这款游戏是一款很好的游戏。
但好没有用,他们不喜
玩,从中
验不到啥乐趣啊。
就算是魂类游戏,其实一些普通的玩家也是有乐趣的。
例如找个大佬丢一
垃圾,一周目靠着装备小心一
就能碾过去,或者是看攻略。
而且作为动作游戏,魂类游戏就算看攻略,但战斗靠的还是你自己。
可解密游戏就不一样了,
觉就如同是牵线木偶一样,所以同样看攻略解密游戏带来的
验也是远远逊
魂类游戏的。
这就导致《元素世界》的销量,远远没有zeus想的那么
。
游戏行业有时候也就是这么不讲
理,玩家媒
碑好?
那也不代表游戏能够大卖。
同样电影行业也一样,如前世的‘肖申克的救赎’,经典么?
碑爆炸么?
但票房就是不
。
同样《元素世界》现在的情况也是如此。