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第四百四十四章 只有zeus受伤的世界(3/3)

销量不对劲啊!

首日得益于活动跟宣传带来的度,非常可观。

可随着时间的推,这销量就跟老路一样,一的增加。

这一下让zeus跟atari有一搞不懂了。

真要说的话,《元素世界》的销量其实也很

可关键是前面有一个《神秘海域》压着,而zeus也对《元素世界》这款游戏有很大的期望。

但现在,这销量咋就上不去呢?

至于销量上不去的原因,其实也很简单。

那就是游戏的解密内容太妙太难了。

从遗迹的关卡设计上面,《元素世界》的表现的确很妙,可关键在于太过于烧脑了,这直接劝退了不少玩家。

靠着攻略才能过,这谁扛得住啊。

而且跟pc平台还不一样,vr端的游戏查攻略还费劲的。

其次那就是虽然是标榜开放世界,可其实遗迹外面的世界并没有太多探索的内容。

这一《元素世界》跟《尔达传说:旷野之息》不一样,在《尔达传说:旷野之息》外面玩家也可以自由的玩耍。

甚至于就算不去神庙,一样可以玩的很开心。

血不够?增加血量上限的生命榴莲了解一下。

力不够?力药剂了解一下。

而《元素世界》的话,主要的心其实就是遗迹的探索。

对于喜度解密的玩家来说,《元素世界》简直完全get到了他们的兴奋,而从质量上来说一些不喜《元素世界》的玩家也承认,这款游戏是一款很好的游戏。

但好没有用,他们不喜玩,从中验不到啥乐趣啊。

就算是魂类游戏,其实一些普通的玩家也是有乐趣的。

例如找个大佬丢一垃圾,一周目靠着装备小心一就能碾过去,或者是看攻略。

而且作为动作游戏,魂类游戏就算看攻略,但战斗靠的还是你自己。

可解密游戏就不一样了,觉就如同是牵线木偶一样,所以同样看攻略解密游戏带来的验也是远远逊魂类游戏的。

这就导致《元素世界》的销量,远远没有zeus想的那么

游戏行业有时候也就是这么不讲理,玩家媒碑好?

那也不代表游戏能够大卖。

同样电影行业也一样,如前世的‘肖申克的救赎’,经典么?碑爆炸么?

但票房就是不

同样《元素世界》现在的情况也是如此。

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