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可虽说如此,艾利克斯还是有一些担心,毕竟对方是星云游戏。
这特么星云游戏又跟以前一样了吧?
“再加上我们有前作带来的底蕴,以及全新的革新,一定可以征服玩家们的。”格雷森笑呵呵的说
。
直面过去并打破
暗过往,这一次是个很好的机会。
固定死了的线向游戏玩法,没有太大突
的丧尸末世背景设定,人设还是一个大叔形象。
大动静的话也没什么了,更多的是贴
了一些专门的场景概念原画,还有角
原画。
可除了这些外就啥也没有了。
站在游戏设计师的角度上面来思考,艾利克斯觉得非常的难,毕竟就目前来看,它简直是太平庸了。
游戏其实
本没
好,只是
了个宣传视频
来画饼!
而陈旭这边的话,在之前放
了《最后生还者》的一个宣传视频之后。
恰巧也还是陈旭所开发的,而且还是其
的作品:传说之下。
没错,的确是他想的太多了。
所以现在面对星云游戏的时候,艾利克斯有一些疑神疑鬼。
所以
照他设想的方向,那这款《最后生还者》主要的
心卖
,那就是剧情上的互动
验了。
例如乔尔、泰丝、还有玩家们首次知
了宣传视频里面小女孩的名字:艾莉。
可光靠着剧情互动
验的表现,真的能够让这款看起来就是普通丧尸背景的游戏大获成功么?
但旁边格雷森的信心就要充足的多了,
“艾利克斯,不要担忧那么多,你这是因为去年被《巫师:狂猎》带来的打击有了一些恐惧,去年的事情只是一个意外,《废土1981》的品质我们是看在
里的。”
所以格雷森觉得他要说服艾利克斯,他要给自己这个同事有面对曾经心中
影的勇气。
这些消息传
也是让玩家的
情逐渐
涨,毕竟相较于《最后生还者》那边的谜语人模式,显然fow这边爆的东西更
有
引力啊。
“去年星云游戏能够呈现
一款《巫师:狂猎》,但那只是一个意外。”
在他看来《最后生还者》或许会是一个不错的游戏,但却很难成为一个经典,毕竟从目前的宣传片来看太平庸了。
‘这使你充满了决心’
这也让不少玩家纷纷吐槽。
重拾了信心,艾利克斯跟fow这边也没有理会星云游戏。
艾利克斯看着旁边的格雷森,他
了笑容同时脑海中蹦
了一个台词,那是他最喜
的一款游戏中的台词。
毕竟不是第一次了啊!
如果真的在玩法跟其他地方没有
彩的地方,那想要大获成功就势必要有一个足够
彩的故事,以及细致
微的玩家
验,但这样真的太难了。
客信条》里艾吉奥这
大帅比,乔尔显得更加平凡一些,非要说的话就是一个饱经沧桑的中年大叔,外形上面并没有太过鲜明的特
。
偶尔还有一
所谓的舅舅党传
了小
消息。
听着格雷森的长篇大论跟理智分析,艾利克斯也是不由自主的跟着
。
接下来要
的事情,那就是闭上双
,然后勇敢的a过去!
去年在以为自己年度最佳稳了的情况下,忽然杀
来了一个《巫师:狂猎》,上演了一
既生瑜何生亮的戏码。
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他觉得自己还是蛮能理解艾利克斯心态的。
而且作为知名ip的续作,以及开放世界的玩法目前还是能够让玩家期待的。
依旧是
就班的
行自己的宣传,三天一个小内容,五天一个大消息。
现在的他可谓是充满了决心。
………………