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第六百零七章 全新的技术(求订阅月票)(2/2)

就如同游戏,注定只能将目标锁定在蓝海用跟轻度玩家上。

除了陈旭外、国内如网龙、腾华等游戏的相关负责人,以及一些业界知名的设计师,都在这里。

旁边如网龙等人,都是

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因为本侵式的设备采集脑电波,会有相对应的延迟跟信息断缺。

不过这个时候的陈旭则不再星云游戏内,而是在都游戏的实验室里面。

“脑波捕捉的成熟技术?”听着游戏长杨晨,以及周围技术人员的介绍,陈旭与其余的人都是了很大的惊讶。

“另外目前寰宇vr的市场占有率,其实已经超过上时代的vr以及pc了,这一块你们游戏公司的数据应该也比较关注。”杨晨一一说

与此同理,新技术到底能应用于什么类型、什么群

目前的vr游戏,所采用的还是传统的控制模式,也就是游戏仓中内置如手柄一样的键系统,玩家通过控制纵,只不过从双持手柄跟鼠标键盘,变成了双持控制而已,类似于switch的可拆卸手柄。

而平行世界虽然各方面的技术更,但相关的技术一直也是应用于一些特殊的领域。

这算是一个内较为心的会议了,一般的设计师跟公司都不会受邀。

至于民用的则比较肋,例如医疗方面如聋哑、渐冻症等患者,通过脑机接语音设备等,想要快速完整的表达自己的意思,还是比较十分困难。

无论是解密、还是潜行这些东西,基本上都是已经现n多年,而且都已经成熟的一个系。

网上《最后生还者》的度不断发酵。

至于原因?

脑波意念捕捉以及非侵式脑机接技术了,这其实并不算什么新鲜事,包括前世就已经有了。

“到时候会有专门的外设备搭寰宇vr,而后vr游戏设备也会开放各个端,当然目前主要还是面向一二线的游戏厂商,普通的游戏厂商也没有这个资金跟实力行试。”

所以玩家对于游戏才能够完全沉浸去。

从某程度上来说,这一项新技术可能会颠覆目前玩家的纵习惯。

“没错,包括海外那边的话其实也已经有一些展了。”

………………

听上去很可还是要看目前能够到什么地步,才能够判断其到底会不会成为主

“所以,游戏行业也是广受变化的一个领域?”陈旭听着杨晨的话,了惊讶的表情。

但就目前来说,显然这会是成为短期内的风浪尖。

当然成效,则还是需要看实际的效果。

但最新的技术则是弥补了其中的一个空白,而且本技术的成熟发展也能够应用于各方各面。

尤其是《最后生还者》中所展现的一切,都并不是新东西。

但关键是《最后生还者》将这些内容跟剧情,还有角与世界的一个互动完的组合到了一起。

一开始还好,可让你持续半个小时,一个小时甚至更长时间,你能撑得住么?

陈旭详细解释了《最后生还者》的互动要素,可真正到还是非常困难的。

只不过受限于技术、成本,还有安全方面并没有形成规模。

例如其他的不说,反馈延迟接收这是一个很重要的

想象一下游玩fps游戏,或者动作游戏,让你需要原地不停地奔跑、挥舞手中的控制攻击的动作。

这个的话,他还真是不清楚。

就如同游戏控制跟现实设备的输延迟一样,零五秒跟一秒,听上去差距不大可带来的游戏验则天差地远。

可如果新技术能够跟游戏项目所匹的话,对于玩家来说绝对是堪称颠覆。

还要看实际效果如何。

“的确如此,不过这一次的新技术,对于游戏行业可以说是一个大的改变甚至是革新啊。”陈旭也是慨。

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